2012-2-21 00:56 /
看到大家那么剧烈的讨论动画的评分,那么我也来说说关于游戏的评分。
我所解释的评分系统和BANGUMI没有任何关系。而是臆想的专业评分应该做到的。
现在大多数的评分系统都基于单项评分,例如:故事情节,画面,游戏性和音乐音效。
但其实游戏不像动画那么容易分出单项评分,游戏评分应该对应类别做出不同的权重评价。
以下是我对各类游戏的评分权重分布
RPG
故事:35%
游戏性:40% (操控30%,互动性30%,系统40%)
画面:20%
音乐 :4%
配音 :1%
FPS(&TPS)
故事:20%
游戏性:50% (Single Player50%,Multiplayer 50%)
画面:25%
音效:5%
RAC
Arcade:
游戏性:60% (操控70%,创意30%)
画面:30%
音效:10%
Real:
游戏性:45% (操控60%,真实性20%, 竞技性20%)
画面:45%
音效:10%
ACT:
故事:20%
游戏性:50% (操作60%,爽快感20%,puzzle20%)
画面:25%
音效:5%
MUSIC
游戏性+音效:90%
画面:10%
Misc:
游戏性:70% (创意60%,操作感40%)
画面:20%
音乐:10%
我所解释的评分系统和BANGUMI没有任何关系。而是臆想的专业评分应该做到的。
现在大多数的评分系统都基于单项评分,例如:故事情节,画面,游戏性和音乐音效。
但其实游戏不像动画那么容易分出单项评分,游戏评分应该对应类别做出不同的权重评价。
以下是我对各类游戏的评分权重分布
RPG
故事:35%
游戏性:40% (操控30%,互动性30%,系统40%)
画面:20%
音乐 :4%
配音 :1%
FPS(&TPS)
故事:20%
游戏性:50% (Single Player50%,Multiplayer 50%)
画面:25%
音效:5%
RAC
Arcade:
游戏性:60% (操控70%,创意30%)
画面:30%
音效:10%
Real:
游戏性:45% (操控60%,真实性20%, 竞技性20%)
画面:45%
音效:10%
ACT:
故事:20%
游戏性:50% (操作60%,爽快感20%,puzzle20%)
画面:25%
音效:5%
MUSIC
游戏性+音效:90%
画面:10%
Misc:
游戏性:70% (创意60%,操作感40%)
画面:20%
音乐:10%
每个tag后面的百分比更想是鉴定游戏类别,而不是评分。
我想的是 不同类型 对应 不同单项 对应 不同权重的评分方式。
不过minecraft完全是靠游戏性取胜的吧。
严格来说,所有游戏应该只要一个单一的"游戏性"就够了。操作感也包含在游戏性里。
或者说,最终评价仅为游戏性。其他单项为参考。