2012-2-21 00:56 /
看到大家那么剧烈的讨论动画的评分,那么我也来说说关于游戏的评分。
我所解释的评分系统和BANGUMI没有任何关系。而是臆想的专业评分应该做到的。

现在大多数的评分系统都基于单项评分,例如:故事情节,画面,游戏性和音乐音效。

但其实游戏不像动画那么容易分出单项评分,游戏评分应该对应类别做出不同的权重评价。

以下是我对各类游戏的评分权重分布

RPG
故事:35%
游戏性:40% (操控30%,互动性30%,系统40%)
画面:20%
音乐 :4%
配音 :1%

FPS(&TPS)
故事:20%
游戏性:50% (Single Player50%,Multiplayer 50%)
画面:25%
音效:5%

RAC
Arcade:
游戏性:60% (操控70%,创意30%)
画面:30%
音效:10%

Real:
游戏性:45% (操控60%,真实性20%, 竞技性20%)
画面:45%
音效:10%

ACT:
故事:20%
游戏性:50% (操作60%,爽快感20%,puzzle20%)
画面:25%
音效:5%

MUSIC
游戏性+音效:90%
画面:10%

Misc:
游戏性:70% (创意60%,操作感40%)
画面:20%
音乐:10%
Tags: 游戏
#1 - 2012-2-21 01:14
(Awesome!)
巴哈姆特的评分就是类似的架构,每个游戏的评价项目都不同。
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=39485
#1-1 - 2012-2-21 01:20
EISSAC
恩,巴哈是对每个游戏做出不同的tag式的评分。
每个tag后面的百分比更想是鉴定游戏类别,而不是评分。

我想的是 不同类型 对应 不同单项 对应 不同权重的评分方式。
#1-2 - 2012-2-21 10:28
滾滾洗衣君
你是有多喜歡這遊戲啊==。
#2 - 2012-2-21 11:46
(この勝利を、近所のおばさんに捧げる!)
配音1%。。这和没有啥区别。。
#2-1 - 2012-2-21 12:46
EISSAC
不够重点..所以其实可以忽略
#3 - 2012-2-21 13:15
(Error 503 Service unavailable)
RPG配音……
没有配音的老滚是什么样
这种评分太主观,权重系数争论不已,不如就如巴站一样

比如
Misc:
游戏性:70% (创意60%,操作感40%)
画面:20%
音乐:10%


minecraft没有C418的音乐就是个残废,至少要占到30%以上
这种预定权重评分的方法不可取,不如像IGN那样分类评估然后平均分以供参考

或许可以在分项下提供单独的补充吐槽空间以供发表看法,比如
[xxx的xxx]
游戏性: xx
操作性: 7.8
     [展开]  [收起]
    (张三:手柄感觉一流,键盘党一边歇着去吧
    (李四:最好外接手柄
xxx
……
#3-1 - 2012-2-21 13:41
EISSAC
你说的有点道理
不过minecraft完全是靠游戏性取胜的吧。
严格来说,所有游戏应该只要一个单一的"游戏性"就够了。操作感也包含在游戏性里。
或者说,最终评价仅为游戏性。其他单项为参考。
#4 - 2012-2-21 18:10
(总是这样 记得的太少 忘记得太多)
个人感觉 画面所占的比重太高了一点。