2022-4-2 13:05 /
可以知道这个游戏的作者是非常懂RPG的,里面做出的很多创新点都直击了现在DRPG JRPG一些很明显的痛点:DRPG在单层迷宫中做出高低地形差;3D地图取代传统平面地图;固定遇敌手动刷新敌人避免了传统明雷和暗雷的烦躁;战斗时全体同时行动缓解了传统回合制RPG后期战斗节奏慢重复枯燥的问题;攻击防御技能分别映射到不同按键大大提升战斗体验,反观一些大厂老厂的JRPG还在用选单操作毫无效率(说的就是你SE);战斗时敌人行动和命中率全部可视化让战斗少了随机要素,策略性大大提升……还有考虑到不同平台屏幕大小可以手动调整字体UI,让PC掌机主机用户体验都好(现在好多游戏switch掌机模式字都看不清楚,粪);考虑到switch没有成就系统单独在系统内置成就……
说真的随便拿一点出来都是传统RPG的巨大体验进步,一个人做了4年做出来的游戏算非常了不起了,是真真正正考虑到玩家各种细节的感受的。这个游戏值得得到更多的推广。
去游戏公司应聘时拿这个游戏出来估计没有谁敢不收你,建议SE Atlus或者谁尽快收了这个作者,绝对是赚大了
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