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【有剧透】续——瑕不掩瑜,依旧伟大
2020-6-22 10:38 /
写完上一篇评价后的这两天,和很多人讨论过关于tlou2的事,有了一些新的想法,本来在原文的评论里写,但写着写着觉得太长了,干脆重新开一文。
先单说游戏本身,我想试着剖析为何我的体验和大部分玩家产生了巨大分裂。
我认为的关键是,我在体验tlou2时更偏向于一种观影的心态,我来这就是看这些角色能够说出什么故事。既然最后我没有感觉出剧中人物有什么很明显的逻辑问题,而前文大量的剧情和铺垫都能支撑起最后艾莉的选择,那至少这个故事没有什么漏洞。其次,二代确实给我带来的共情更深,于是我最后的结论便是前作讲好了一个故事,而这作能依旧高水准地讲了一个让我更加沉浸其中的故事,我愿意称之为伟大。
换句话说,我在玩游戏时更多地是在思考这些角色他们的行为举止是不是合理,有没有矛盾。 我会代入到艾莉的角色,以艾莉的思维和经历去推敲她的行为合理性,而不是我如果是艾莉,我会怎么做。我认为这可能是导致我和大部分玩家体验割裂的最大原因。
有很多玩家会对结局不悦,因为他们觉得艾比必须死,而艾莉最后没能下手,所以结局就是一大口屎,加上游戏前的几泡,自然体验差到极致。前文中我也提到了些我很明显能感觉到的缺点,但我能更加轻松的“翻页”,因为这部“电影”还在继续播。不说ZZZQ那些操蛋玩意,操控艾比,还是之后艾比和欧文滚床单,都不会让我愤怒到直接掰盘或者给游戏下结论,因为“电影”还没播完,我想知道后面会发生什么,而且是这俩人物三观有误,并不是我。
因此,当我第一次听到 “我看到最后了,这结局就是屎,因为我就是想杀了艾比,但编剧不准” 这种观点时会无法理解,因为在我的体验中,很多的情节都能支撑起我 "艾莉自己对于复仇这件事也愈发迷茫,所以最后她不得不放弃复仇,因为没有了正义的立场" 的这个论点。她此时杀了艾比,其实和艾比之前杀了乔尔是没有两样的。而就算做恶人承担所有罪过我也要为乔尔报仇的这种霸气,艾莉早就没有了,从她知道女朋友怀孕开始,这份自信就在逐渐动摇和丧失。但如果把玩家代入,情况会大不相同,即便有这些铺垫,仍想要杀死艾比的肯定大有人在,我甚至都会是其中的一员。
其次,我也不是在说乔尔就该死,哪天我亲人被杀了我就得忍着,因为我前文说了,冤冤相报何时了。我已经说了,我替换了艾莉,最后是会做好觉悟下手的,但我永远都不可能是艾莉,这也是个远比 “你杀了我的人所以我要杀你偿命” 要复杂得多的故事。艾莉最后不是放下了仇恨,更不是原谅了艾比。操控艾比也绝不是为了洗白,自从杀了乔尔,就不会有任何角色或是玩家能原谅艾比。
此外,我也绝不是把批评游戏的直接和云玩家划上等号,我只是希望更多的人能在自己体验了整个游戏之后有属于自己的思考和体验,而不是被舆论影响。我确实在某些帖子里找到了一些通关后体验与我非常接近的玩家,有体验很差的地方,但也有很多闪光的地方。可能一些现在受到评价影响,选择不继续游戏,或者没有通关但已经给游戏打上屎游戏标签的玩家,会丧失体验到这游戏中闪光点的机会。当然,也很有可能他们玩通了也还是觉得屎味更足。游戏体验因人而异,这种独属于自己的体验,玩完游戏后自己的思考和感受,我觉得是每个玩家在如今信息时代可遇而不可求的机会。而现在,真的能够不被这风暴影响到的私人体验可能微乎其微了。
我这人有时候就是挺贱,喜欢把一些情怀想的特别大。我也不是在搞立场说批评声就是在破坏其他玩家的体验。这两天会觉得在网上冲浪特累,要啰里啰嗦加一堆解释,但最后还是会被当成是恶人。
最后,聊聊游戏之外的事。
在读完知乎那篇有关tlou2犹太教堂以及neil druckmann的展开和介绍之后,我确实一瞬间对评论这个游戏失去了很多动力。没有人能证明阴谋论是真的,但也没有人能证明它是假的。
我不想zz毁了艺术和作品。但我确实不得不怀疑neil这人屁股有点歪有目的性地加了很多私货。本来只是让我觉得别扭的那些游戏中的zzzq元素,现在存在感也更强了。
不知道tlou2这事最后会怎么收尾,我感觉现在的我也有点耗尽所有的能量了。莫名地又有点和我理解中游戏的主要矛盾重合了。
值得吗?做这些事。
也许是不如吃吃瓜看看戏的轻松。
太较真了。
先单说游戏本身,我想试着剖析为何我的体验和大部分玩家产生了巨大分裂。
我认为的关键是,我在体验tlou2时更偏向于一种观影的心态,我来这就是看这些角色能够说出什么故事。既然最后我没有感觉出剧中人物有什么很明显的逻辑问题,而前文大量的剧情和铺垫都能支撑起最后艾莉的选择,那至少这个故事没有什么漏洞。其次,二代确实给我带来的共情更深,于是我最后的结论便是前作讲好了一个故事,而这作能依旧高水准地讲了一个让我更加沉浸其中的故事,我愿意称之为伟大。
换句话说,我在玩游戏时更多地是在思考这些角色他们的行为举止是不是合理,有没有矛盾。 我会代入到艾莉的角色,以艾莉的思维和经历去推敲她的行为合理性,而不是我如果是艾莉,我会怎么做。我认为这可能是导致我和大部分玩家体验割裂的最大原因。
有很多玩家会对结局不悦,因为他们觉得艾比必须死,而艾莉最后没能下手,所以结局就是一大口屎,加上游戏前的几泡,自然体验差到极致。前文中我也提到了些我很明显能感觉到的缺点,但我能更加轻松的“翻页”,因为这部“电影”还在继续播。不说ZZZQ那些操蛋玩意,操控艾比,还是之后艾比和欧文滚床单,都不会让我愤怒到直接掰盘或者给游戏下结论,因为“电影”还没播完,我想知道后面会发生什么,而且是这俩人物三观有误,并不是我。
因此,当我第一次听到 “我看到最后了,这结局就是屎,因为我就是想杀了艾比,但编剧不准” 这种观点时会无法理解,因为在我的体验中,很多的情节都能支撑起我 "艾莉自己对于复仇这件事也愈发迷茫,所以最后她不得不放弃复仇,因为没有了正义的立场" 的这个论点。她此时杀了艾比,其实和艾比之前杀了乔尔是没有两样的。而就算做恶人承担所有罪过我也要为乔尔报仇的这种霸气,艾莉早就没有了,从她知道女朋友怀孕开始,这份自信就在逐渐动摇和丧失。但如果把玩家代入,情况会大不相同,即便有这些铺垫,仍想要杀死艾比的肯定大有人在,我甚至都会是其中的一员。
其次,我也不是在说乔尔就该死,哪天我亲人被杀了我就得忍着,因为我前文说了,冤冤相报何时了。我已经说了,我替换了艾莉,最后是会做好觉悟下手的,但我永远都不可能是艾莉,这也是个远比 “你杀了我的人所以我要杀你偿命” 要复杂得多的故事。艾莉最后不是放下了仇恨,更不是原谅了艾比。操控艾比也绝不是为了洗白,自从杀了乔尔,就不会有任何角色或是玩家能原谅艾比。
此外,我也绝不是把批评游戏的直接和云玩家划上等号,我只是希望更多的人能在自己体验了整个游戏之后有属于自己的思考和体验,而不是被舆论影响。我确实在某些帖子里找到了一些通关后体验与我非常接近的玩家,有体验很差的地方,但也有很多闪光的地方。可能一些现在受到评价影响,选择不继续游戏,或者没有通关但已经给游戏打上屎游戏标签的玩家,会丧失体验到这游戏中闪光点的机会。当然,也很有可能他们玩通了也还是觉得屎味更足。游戏体验因人而异,这种独属于自己的体验,玩完游戏后自己的思考和感受,我觉得是每个玩家在如今信息时代可遇而不可求的机会。而现在,真的能够不被这风暴影响到的私人体验可能微乎其微了。
我这人有时候就是挺贱,喜欢把一些情怀想的特别大。我也不是在搞立场说批评声就是在破坏其他玩家的体验。这两天会觉得在网上冲浪特累,要啰里啰嗦加一堆解释,但最后还是会被当成是恶人。
最后,聊聊游戏之外的事。
在读完知乎那篇有关tlou2犹太教堂以及neil druckmann的展开和介绍之后,我确实一瞬间对评论这个游戏失去了很多动力。没有人能证明阴谋论是真的,但也没有人能证明它是假的。
我不想zz毁了艺术和作品。但我确实不得不怀疑neil这人屁股有点歪有目的性地加了很多私货。本来只是让我觉得别扭的那些游戏中的zzzq元素,现在存在感也更强了。
不知道tlou2这事最后会怎么收尾,我感觉现在的我也有点耗尽所有的能量了。莫名地又有点和我理解中游戏的主要矛盾重合了。
值得吗?做这些事。
也许是不如吃吃瓜看看戏的轻松。
太较真了。
但即便如此,如果大家允许我把这些场外因素和游戏分开评价这个游戏,我依旧觉得游戏本身的素质是很高的。
我确实没有办法反驳你的观点,但我在评价里也写了我重视独属自己的游戏体验这件事,在游戏解禁的两天内,我几乎没有在社交媒体上花费任何的时间。唯二的两次发言一次是微博我发了句今天结束,明天继续,还有一次是在qq群里抱怨了一声这游戏流程真滴长,特别想赶快看到后续的情节发展。
我的想法和别人不同不代表我就反对别人,只是在这样的一场讨论风暴里,我也想写点真情实感分享给所有人。营养也要吃,毒也要吃,这是我写了这篇评价的初心。