2020-6-21 21:57 /
这并不是接触的第一款塞尔达,第一次是3ds上的三角洲力量。当时第一个村子转的晕头转向头晕眼花,1小时没找到出口就弃坑了。这次看评分这么靠前特来体验一下。总算是顶着诸多困难肝完了。
游戏时间194小时59分,全任务全神庙全图鉴全DLC达成,呀哈哈和大师难度不准备打了。
防具没升级,人马还得嗑药打。
在做任务的过程中发现有些地方简直恶意。
前7个英雄都在沙漠里站岗,就老八一人在雪里放哨;巨大人马和接任务地点相隔较远;几个DLC水中宝箱本来就不是为了让人找到而是鼓励买攻略本。打下来差不多是这种感觉。
当然,一款游戏被很多人称之优秀绝不是因为进森林变卡,而是因为其确有过人之处。
旷野之息的过人之处就在于引导与激发。
引导与马里奥奥德赛一样,会在之前初期告诉你几个游戏的基本技巧比如子弹时间活用技能,在之后会慢慢地使用到,而由于之前已经被引导过,所以形成了类似条件反射一般的情况,一看铁球自然而然想起磁铁,一看岩石碎裂就想到炸弹。
激发在于其系统的丰富多样性。拍照可以游山玩水,塔可以勇攀高峰,呀哈哈可以四处搬石砸脚,神庙可以细细寻觅。
接下来说说不足之处。
这游戏太偏向刷了。
刷钱刷坏4把古代弓暂且不提,以我200小时不到商店全清的情况,做某些任务仍然要特意去刷,比如速速蘑菇这种。一看到后面升级防具所需材料,我觉得又是遥遥无期。后期合成古代材料也是捉襟见肘。又不是类似暗黑那种以刷为主要体验的游戏,为何设置这么多任务所需物品数量呢?
游戏时间194小时59分,全任务全神庙全图鉴全DLC达成,呀哈哈和大师难度不准备打了。
防具没升级,人马还得嗑药打。
在做任务的过程中发现有些地方简直恶意。
前7个英雄都在沙漠里站岗,就老八一人在雪里放哨;巨大人马和接任务地点相隔较远;几个DLC水中宝箱本来就不是为了让人找到而是鼓励买攻略本。打下来差不多是这种感觉。
当然,一款游戏被很多人称之优秀绝不是因为进森林变卡,而是因为其确有过人之处。
旷野之息的过人之处就在于引导与激发。
引导与马里奥奥德赛一样,会在之前初期告诉你几个游戏的基本技巧比如子弹时间活用技能,在之后会慢慢地使用到,而由于之前已经被引导过,所以形成了类似条件反射一般的情况,一看铁球自然而然想起磁铁,一看岩石碎裂就想到炸弹。
激发在于其系统的丰富多样性。拍照可以游山玩水,塔可以勇攀高峰,呀哈哈可以四处搬石砸脚,神庙可以细细寻觅。
接下来说说不足之处。
这游戏太偏向刷了。
刷钱刷坏4把古代弓暂且不提,以我200小时不到商店全清的情况,做某些任务仍然要特意去刷,比如速速蘑菇这种。一看到后面升级防具所需材料,我觉得又是遥遥无期。后期合成古代材料也是捉襟见肘。又不是类似暗黑那种以刷为主要体验的游戏,为何设置这么多任务所需物品数量呢?
虽然游戏时长有100+h,但毕竟塞尔达里的内容也很多,除了战斗外,还有探索、解谜、烹饪、骑乘等等方面。可能由于本来就不擅长战斗,得到的正反馈少,也就没在战斗上花太多时间,而把更多时间分配给了其他内容。