2020-5-26 18:22 /
元游戏这个类型,实际上是对游戏质量要求很高的一种类型,他就像是一个乘法,如果游戏质量大于1那根线,那Meta要素的加入就能将其放大好几倍。如果游戏质量小于1,那Meta要素反而会拖累整个游戏质量。因此上,元游戏至少需要一定程度上的游戏设计。
而当代大部分Galgame的游戏设计,可以这么说:你不能说它没有,但它真没有。对比同样下属为元游戏的游戏:DDLC,史丹利的预言,新手指引。他们都或多或少承载着不同的游戏设计:从DDLC的删文件,到新手指引与史丹利的旁白,游戏设计在其中随处可见。
而恰巧,这样的游戏设计在本作中几乎见不到,甚至唯一能见到的就是那段无法跳过的男主深情对白。于是我们只能是跟着剧情走,看着男主一次次回溯的同时按下只有一个选项的“选项”,然后逆袭破局。
Meta的目的只有一个,打破第四面墙,通过这种新鲜感与震撼感带给玩家新的体验。Galgame可以做吗?可以,而且成功过。但是对不起,对于本作来说,Meta元素只是一个减分项。如果没有Meta,也许这部作品的文本会更加合理,Meta的尝试总的来说并不成功。
其他还行,6分及格。
Tags: 游戏
#1 - 2020-5-28 14:13
乘法×
指数√
#2 - 2020-7-12 10:23
我也感觉索然无味
#3 - 2020-10-19 19:33
上个世纪八十年代的游戏就有meta元素了,总是强调meta元素是什么鬼?