2020-2-25 12:15 /
2020.2.24开坑。瞧瞧是否真游戏中的《進撃の巨人》。之前查(bgm38)了下香草社作品的画风,都劝退。至于此作,入游画面还行,进去后,嗯……某些风评真是一如既往(bgm38)……《Persona5》美术尾巴都摸不到。教室画面堪称光爆炸,反而街道比较舒服。当然战斗画面和机兵更丑。目前脚本也没好的端倪,印象最好的是音乐。
下野紘的声音太令人出戏了,你怎么演一号呀(bgm38)
2.25突如其来一个想法,palow好像适合。
2.26昨日搁了。音乐好。
3.4虽然之前说香草社的美术一直劝退,但此作的匍匐驾驶深得我意,不知道这种射击为何一直不流行。
虽然保持天天前进一点点,但总的来说没什么好记,直到今日看三浦慶太郎的部分。救国救民是一码事,大爷您都穿越看历史了,看太平洋战争第一反应必然是“一群臭傻屄,老子回去碎尸万断你们”,而非“太平洋战争很有趣”与“什么,母国竟然输了”。轮回剧本的瑕疵没让人出戏,倒是正文三浦部分当头一棒(bgm38)。这剧本第一个问题是有记忆轮回却进行相同的对话与思考。听说后期揭秘很有意思,目前虽然没端倪。一个优点也很明显,简洁。
3.5関ケ原57%前、南62%前开始崭露头角,虽然有准备,但明显感受到趣味猛地上来。冬坂是唯一一个卡关,于14%(bgm38)——处理不了看猫(bgm38)
3.6昨晚作死没玩。鷹宮71%前也揭秘了。不明白追想編角色锁定的逻辑。至今没注意到驾驶舱插画是裸体(bgm38)
3.8網口42%前就开始揭秘了,除了郷登,好像是最早揭秘最多泄露的线了。终于过了冬坂14%,原来与猫无关(bgm38),但我之前怎么对话一直轮回呢?现在因为推了某角色进度所以才跳出循环吗?
3.9冬坂28%就揭秘了,更早(bgm38)
3.10竟然是冬坂第一个100%(bgm38),结尾太正能量了。
3.11目前战斗依然没难度,后面不知会不会改。召唤系技能很强(bgm38)。
卡在緒方75%,收到和泉信后不知所措。这让我相信上次卡在冬坂14%时确如这般无限循环。三观不正是个可能的隐藏减分点。
3.14昨晚作死没打。战斗避免不了满足不了下一关的特定角色要求。
3.15今晚作死没打。
3.19于2区第9波终于碰壁了,而且是连续战败,只能倒头睡觉晚上再战。近战兵除非用扭倒和电子脉冲,否则难以攻击大量装甲机器。冬坂芯片全花在岗哨上,岗哨打不动的就束手无策(bgm38)。有一回差点过了,但是肉身被干死(bgm38),好游戏。今晚再试试,不行就练2轮级再说。
3.20凌晨第一次就过了(bgm38)。
3.24于3区第9波用4機满足了4機以下的要求(bgm38),贵司数学这么差吗?
3.25昨晚特殊日子作死导致通关时间延后到今日。时长:42:58:37。
情绪虽然因为睡眠断过,后来又抬头了,尤其是听到音乐后。虽然音乐从开坑一直占据第一印象直到结局,但不是每首都喜欢。印象第一等的是开场画面曲《Brat Overflow》(看原声带曲名才发现曲名意思拉满(bgm38))、伊藤フウ的《Seaside Vacation(《渚のバカンス》)》——原声带远不如游戏版,音乐盲不清楚后者进行了什么处理——、網口线的一首(好像就是前者),第二等包括《A Brave Game》。而战斗关卡
印象最深且最愉悦的是《Seaside Vacation(《渚のバカンス》)》作为背景音乐的关,印象第二深的是结局关。结局关虽然保命即过,但因印象第三深的3区第10波派上4架第四世代机——结果无人机打法被大怪克以致刮痧耗费了至今最多时间,大约1小时——导致此关只有薬師寺一架第四世代机,不怎么使用终端电子脉冲的情况下被海量机器淹没的画面虽然毫无美感,表达到位了。然而战斗的脚本作用太小了。
虽然脚本高潮部分稍微拉跨,结局依旧把情绪调动起来了,不禁想起塞总的一句总结“良い旅だった”。还真是全程没新点子的老点子集大成浪漫科幻,不过过于浪漫导致了不轻地失真。鞍部和薬師寺——原来也黑丝很色……——双裸画令人心动,然而规避归规避,薬師寺手遮胸的动作与情景格格不入,既然为了躲规避改角度是个更好的方式。之后既然就没有其它人的成年画看了(bgm38)。播完片后竟然开启了4区(bgm38)。
回忆一下,剧本瑕不掩瑜。最严重的先天缺陷是残疾的战争观,出人意料又情理之中但遗憾万分且让人无奈无力,只能靠两国人民共同努力了。13线叙事——可谓直接呈现游戏为何是最高级艺术——并非完全玩家自主选择,并非一线一视角,长短不一,质量不等。早能通的线少涉及设定以角色故事为主,设定基本在后能通的线中揭秘——这个安排的原因也不明白。部分线存在有头无尾的问题。后期抖设定急了,好像只有城市被包围、在舱中与在培养舱中这几点给了惊喜,可能赶工砍了部分。角色人格塑造不够鲜明倒不是太大缺点,脚本开篇始就没表现出强的描绘力。过于浪漫化主题导致失真消弭了很多感染力,这方面可算很不《進撃の巨人》。情节架构叙事一流,珍稀。多线叙事感染力可能大于碎片叙事。《A Plague Tale:Innocence》带来的愉悦甚至不能望其项背。
更加不想写小说了(bgm38)。
通关后确信《ゼルダの伝説Breath of the Wild》登场的2018年的日本游戏已经重回全球第一了。这也成为了我的第一游戏、二等或一等故事。游戏珠玉。不知以后谁与其争锋。
档案全开但卡在97%(bgm38), 找点攻略看看。
今天听原声带,竟然有些一点印象都没有(bgm38)。
3.26竟然没有任何剧本在4区(bgm38),即4区是纯粹打怪兽,不想打了。
3.27不知如何描绘对此作叙事与情节的中意。吹一波史上最强不知能骗取什么推荐(bgm38)。
3.30前两天想考此作叙事时蓦地意识察觉这种机制不正像研究历史吗!最终战当成模拟战争——这部分不重要——,崩壊編算收集,追想編是阅读,究明編则汇编,传记体、编年史都有。再次佐证除了幻想故事,最好的写实故事在历史。然而,可惜很多地方打磨还不够。
没玩之前,2019年欧日各自诞生了璀璨的故事大作。通关之后,《Disco Elysium》真能战胜《十三機兵防衛圏》吗?恰逢如今正阅读美国人的教材,发觉他们真没玩几个日本游戏,非英语游戏在评奖上吃大亏了。
3.31终于3个100%了(bgm38),和任务相关,与评价S无关。完坑,时长49:41:06。
Tags: 游戏
#1 - 2020-4-1 03:07
第四区域打都没打 就难度不够  这游戏难度是不高 你要是回头刷级或者打前两个难度那可以说完全没任何难度  最高难度打流程不回头刷分一次性完成任务+关卡全S还是需要动动脑子去研究打法的至少有几关你不是一次就过然后还打出S评价的  另外网上所谓的炮台战神无人机碾压的全是没认真玩的  第四区域都没进跟本就不知道到底谁最厉害
#1-1 - 2020-4-2 17:32
傀誌Cɹaitɕ
不能这么说。你说的炮台战神是sentry还是第3代机兵?
#1-2 - 2020-4-3 02:15
jiazeer
Craitch 说: 不能这么说。你说的炮台战神是sentry还是第3代机兵?
炮台说的就是第二世代召唤物吗  十郎  华哥跟绷带都有   这东西在优势局面跟均势局面都还可以  但劣势情况尤其是满屏幕四面八方都有比较硬的敌人时炮台跟本不解决问题  倒数第二关的boss20万以上的血量  炮台伤害得算一下1000还得打200下   第一世代限制解除 三次背后电锯背后攻击百分百就带走了 一共用不到10秒
#1-3 - 2020-4-3 16:05
傀誌Cɹaitɕ
jiazeer 说: 炮台说的就是第二世代召唤物吗  十郎  华哥跟绷带都有   这东西在优势局面跟均势局面都还可以  但劣势情况尤其是满屏幕...
炮台是卫兵的话,炮台战神的打法能说明玩家很有耐心……

关联条目