2019-10-23 21:18 /
几日的(与2002和90002)的鏖战,也算是比较休闲不紧不慢地完成了这场在异世界奇异的冒险。当结束时的《Shadowbringers》如黄钟大吕般再度回响,心中五味杂陈,不知该说些什么。鉴于防剧透的缘故,大概只能写些小感。
To this riddle all souls are tied...
相比于红莲片征战四方的宏大叙事,漆黑篇又回到了"人"身上——我们看到了拂晓众人,阿尔伯特一行,我们的英雄主角,两位神秘的对立者——水晶公与爱梅特赛尔克的形象展现的淋漓尽致——相比于红莲篇力道不足的莉瑟等人而言,这是相当明显的进步。拂晓众人为守护主角而奔走呼号,职能任务中、以及阿尔伯特的幻影与主角的对话中,把曾经的英雄跌落为罪人的经过清晰呈现,他们的努力、痛苦与不甘,在最终与主角的共鸣里得以释然。新的对话界面和更多的选项以及分支对话,让我们,扮演主角的玩家,有了更加拟真的代入感,仿佛我们就置身于着万古长昼的第一世界中,把一个英雄用自己的个性去演绎。水晶公,无论受到何种程度的剧透,他的坚毅、他的隐忍、他的欺骗和他的牺牲,都将直击每一位真正走进故事的人的心灵。
Four-fold knowing, no end in sight...
Home,Riding Home,Dying Hope,Hold onto hope...
在这已经足够绚烂的人物表现上再添一笔的,是对无影爱梅特赛尔克的刻画。鉴于不得剧透的缘故,我想也难以表达出那复杂的情感了。然而,这是我在所有MMORPG里为数不多的,对之感到敬畏的反派。(我的一位朋友似乎不喜欢反派这个词语,但在我这里反派=和主角立场不同,并非一定邪恶)正如歌词所写的那样,四重的学识也看不穿未来……故乡,回到故乡……那是那个年代的"完人"传唱千载的悲歌,物种隔膜,岂是凡人能解?然而,坐在屏幕外的我们,点开“开始游戏”,自然别有一番领悟,这位老谋深算的无影,用尽轮回虚度,千万载的尝试,换来的只是彻头彻尾的失败。纵然立场对立,在他平凡朴素却又宏伟壮阔的破灭理想前,谁能不为之动容?——正如主角一行所说的一样,主角们和他的梦想本质并无不同,想必这也是引起共鸣的根源吧。在这回归故乡的路途上挣扎前行太久了,谁人不会扭曲呢?我突然想到FF10里的Yu Yevon,他们的行为是如此的相似,那只存于幻境里的梦之Zanarkand,不就是爱梅特的乌托邦么?然而Yu Yevon在他面前却只是个单薄的反派。那城市的风格有些像FF7,可萨菲罗斯这位反派,于我而言,除了生世上的同情,言语的艺术和颜值以外,并没有真正触动到心灵。在我所玩过的诸多RPG里,爱梅特可谓是形象最为丰满的反派之一了,考虑到这还是个MMORPG,更加难能可贵了。他是那样的真实,亦真亦邪,阴谋狡诈与真情流露并存,与主角共同经历了完整的冒险——这也击破了前几个大版本里无影留下的固有印象,在纯粹的邪恶里抹上了人性的底色。
At this, the world's end, do we cast off tomorrow...?
那些大人物们的故事自然会熠耀于第一世界的夜空中,成为传留千古的名篇。然而那些小人物,却真正切切的让我有了沉浸的感觉——我正在闯荡的,是一个真实的世界。玩家,作为凡人,最容易产生共情的,还是这些普通"人"——当然,未必就是人。一位客店主人的死去就能让人哭的死去活来,这绝非毫无铺垫就能写就——然而剧情却只用寥寥数笔,就做到了这一点。那位为守护妖灵挺身而出的妖精王最终却成为恶龙,或许并没有引起太多悲伤,然而主角那友善的"小树苗",确然给我们带来了许多轻松与欢笑。大森林里的维斯族和夜之民们,珂露西亚的矮人,安穆·爱兰里矿场的那些失意者,集市上的鼹灵族,无不将这个苦难的世界里的欢喜悲忧,以多样化的方式显现。最要人铭记的还是水晶都与游末邦的居民们,前者对死亡的无畏与抗争,后者对错误的反省、转变和面对困难的斗志,同样不输给我们的英雄们,就像夺回黑夜的世界里那漫天的繁星一样。英雄的传说或许会变质,而这千千万万平凡的"漆黑的反逆者"们的精神却是永存的。
Our world's end...Our end.
这个世界的景色是如此令人惊喜。纵使天空唯余无尽光,依然有无数绮丽的风景。城堡耸立,花草、湖水与雾气装点的伊尔美格如同爱丽丝仙境一般,而以那著名的音乐作为迎客方式的拉凯提卡大森林,先闻其声便有了原始狂野的动感。珂露西亚岛的残垣伴着悲凉的音乐,诉说着游末邦压迫下的困苦。黑风海中灯火通明的都市宛若最终幻想10的悲伤之海中的梦之Zanarkand,让我这种经历了太多的RPG玩家也惊呼一声"卧槽"。在此我只能对这个世界以走马灯的视角概览,而地图里掩藏的细节之美,则等待着所有人去发掘。
We won't end...
有幸能够免于剧透地完整体验5.0,给我留下了深深的震颤。随着shadowbringers响起,我们的冒险暂且搁置。等待了许久,看过了许多的预告,从个人角度而言,最后的体验与我的预想差别很大,这差别带给了我更多的惊喜。上文的几点只是最为打动我的地方,还有一些细枝末节,也只得不表。如果除去国服糟糕的服务器外,这场冒险近乎完美。似乎游戏评价都喜欢写一个评分/满分,这种形式我并不特别喜欢,上文的字里行间,想必已经代替了评分吧。
15号到今算来还未曾有一星期,主线剧情完成了,可它的影响却如同余音绕梁久久不尽。尽管结尾的动画里似乎在下一盘大棋,我却还未有心思跳脱出此前的剧情,去考虑今后的走向。脑海里回荡着"Home……Riding Home……"的悲歌,我的感慨久久不能平息,却也只能止于结语之中。还有更多补充的支线,和之后的伊甸,等待着我探索。
已是深夜,我的英雄回到了原初世界,她一定会去俾斯麦餐厅,品一盅清茗吧。而我也暂且沏一杯咖啡,继续我这不堪卒读的文字。然而困意袭来,耳边只留下主题曲的后半段回响…冒险结束了,我们还未结束。这个焦躁的年代,还有几人能乘上这悠久之风,体验RPG游戏里的独特故事呢……。
这是我们的故事,我们的歌。
I am shadow, I am the light!
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#1 - 2019-10-24 14:53
(Inconsistency is intoxicating)
剧情和演出细节也很足,初代平时都驼着背走路的,只有最后解脱了才挺直了腰板;而且最终战那里的“胜者的历史将会延续,败者将背负永远的恶名。就看看这个行星上真正的反派到底是谁吧!”这句话也挺值的玩味,要么是对阿尔伯特说的,要么是自己说的

只能说不愧是老牌JRPG厂商,真有你的啊SE
剧情交代到这代有不少人说一股大结局的样子,只能说玩一天少一天
光之战士,愿水晶给予你指引