2019-9-27 12:42 /
在『歧路旅人』遊戲裡,以中古世紀為背景舞台的劍與魔法的世界中,我已踏上了五十多個鐘頭的旅程。

購買、偷竊、比試、唆使、引導、誘惑、探查、打聽⋯⋯

八個主角各顯神通,運用特有能力度過難關。

然而,在懲罰機制寬鬆的遊戲機制下,我相信玩家很容易因此走歪。

試想一個能輕鬆偷走各大城鎮每個人身上的所有物,即使被發現多次失敗交惡後,也僅需支付便宜罰金⋯⋯

隨意便可刺探出他人隱私和情報,民宅寶箱任人搜刮,民眾頂多只能口頭抱怨一兩句⋯⋯

看哪個人不順眼,可以拖出來飽以老拳賞一頓粗飽⋯⋯

甚至用相當於誘拐的方式,把強者當成奴隸般的工具人,讓其任勞任怨聽從使喚⋯⋯

這麼好康爽快、幾乎沒有副作用的便利之事,又有誰能忍得住,不去使壞呢?
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有啦。

除了小孩與描述窮苦之人,我會大發慈悲高抬貴手,不用偷特地用買的⋯⋯

然而,商人的能力卻又是狠狠剝削對方一筆的,超級大殺價。

不過至少管道有比較正當了嗎⋯⋯
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這玩意兒,真是個心理變態的遊戲。

無論是設計上巧思刻意的變態價值觀。

或者是讓遊玩的人在各種意義上,感受到的自我變態感。

都一再體現出變態的博大精深。
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真是的⋯⋯所以才不知不覺這般合我胃口嗎。

這個遊戲實在是太棒了。

『歧路旅人』,我喜歡。
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