2019-9-9 20:27 /
   其实对于这个游戏火了其实大家都很意外,作为一个产品从立项开发到最后发布拖了这么久没死都已经很奇迹了。这游戏有多好玩么,没多少,市场营销策略是真有一手,开局即巅峰是肯定了,就算现在还是一款半成品依旧还有不错的商业表现。
   至于方舟今后还能有多大改变我是持悲观态度的,我更希望yj能在未来方舟走下坡路时大胆开发实验性玩法和社交系统,给下一款游戏做市场反馈。而现在IP化能给yj更多试错的机会,但是光靠故事构筑核心玩家群体他们还缺个好文案,现在的干员厨力基本上就是靠各种属性和流行梗堆出来的,而且基本上都有原型,好的是能让考据党狂欢,方舟世界能不能立体的存在下去还是要讲自己的故事。fate商业化这么成功不光是因为角色,重要的是让更多人知道了月世界和众多讲月世界故事的人。
   希望yj能够在未来真正的拿出一份在商业和国内手游历史上有分量的作品。
(米哈游已经做崩化ip了,阴阳师也多媒体发展了,剑网三新作也。。。算了,yj你快点吧)
Tags: 游戏
#1 - 2023-1-2 17:29
(Proletarier aller Länder,vereinigt euch!)
可能不得不谈yj产能问题。(摊手)

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