2019-8-27 18:31 /
明日方舟上一次活动的关卡名微改自老西部片,最近一次活动的关卡名微改自著名乐队的著名歌曲,活动中从各种乐队组织人物的命名到美术图素设计,全部微改自现实,美其名曰“致敬”。(例如“致敬”Dead by Sunrise的Alive Until Sunset)
当初巴不得米哈游因《原神》“抄袭”暴毙的人现在都在哪儿呢?他们在为方舟的擦边球摇旗呐喊流泪跪舔呢。
他们最有力的辩驳便是把同样套用了歌曲标题的荒木拿出来说事,因为荒木也用了KillerQueen和WhiteAlbum之类,真是转移话题的高招,然而又如何呢,我并不是JOJO的目标受众,荒木是致敬还是抄袭也影响不到我们的游戏业界。
不过我明白,鹰卫兵们的这套逻辑简单概括就是“xx也抄了,你怎么不去喷xx”,一如当初他们所批判的米卫兵维护《原神》的逻辑。毕竟,赢者通吃的比烂逻辑确实非常稳当就是了。
曾经以为碰瓷营销带来的只有热度,甚至会因为相应的恶名而变得得不偿失,但看完这些玩家的嘴脸之后,我觉得自己真是为那些游戏厂商白操心了。现在国内的玩家反应是,碰瓷不仅是好事,他们还会因碰瓷而各种狂喜。
于是无论是游戏设计还是文案都不需要再费心思,从别人那里“拿来”,改几个字或数据便是。
无话可说,看来这种字面上的“拿来主义”以及对这种“拿来主义”不闻不问抬头就是真香的玩家们在很长的一段时间内还会继续支配这块市场,指望着这样的市场能够孕育出真正独立而优秀作品的人还是不要继续抱有无谓的希望了。
当初巴不得米哈游因《原神》“抄袭”暴毙的人现在都在哪儿呢?他们在为方舟的擦边球摇旗呐喊流泪跪舔呢。
他们最有力的辩驳便是把同样套用了歌曲标题的荒木拿出来说事,因为荒木也用了KillerQueen和WhiteAlbum之类,真是转移话题的高招,然而又如何呢,我并不是JOJO的目标受众,荒木是致敬还是抄袭也影响不到我们的游戏业界。
不过我明白,鹰卫兵们的这套逻辑简单概括就是“xx也抄了,你怎么不去喷xx”,一如当初他们所批判的米卫兵维护《原神》的逻辑。毕竟,赢者通吃的比烂逻辑确实非常稳当就是了。
曾经以为碰瓷营销带来的只有热度,甚至会因为相应的恶名而变得得不偿失,但看完这些玩家的嘴脸之后,我觉得自己真是为那些游戏厂商白操心了。现在国内的玩家反应是,碰瓷不仅是好事,他们还会因碰瓷而各种狂喜。
于是无论是游戏设计还是文案都不需要再费心思,从别人那里“拿来”,改几个字或数据便是。
无话可说,看来这种字面上的“拿来主义”以及对这种“拿来主义”不闻不问抬头就是真香的玩家们在很长的一段时间内还会继续支配这块市场,指望着这样的市场能够孕育出真正独立而优秀作品的人还是不要继续抱有无谓的希望了。
不提千年的原因是现在好像很流行“玩法抄袭不是抄袭”的说法,就不往会扯偏的地方说了。
不说方舟跟千年战争哪钟设计更好,至少游戏体验上存在确实的差异,方舟的美术个人认为做的也相对要好一些;所以就抄袭而言,一是从原神的时候就已经开始在争论“玩法”上的抄袭到底是如何定义的,而且“玩法”并没有被纳入专利保护的范围之内的原因初心也是为了游戏市场长远的健康发展;二是就算抛去美术,你也不能说千年战争能完全地代替方舟,而方舟的设计也并非是装模做样的瞎改。方舟的美术看上去比千年战争友好大概也是方舟能火的因素之一。
国产游戏模仿玩法模式到目前为止也是不少见的现象,比如ICEY,但ICEY在此之上融合了相对体验不错的act元素,仍然收获了不错的口碑。我一直不反对借鉴游戏元素并且往上加以创新的行为,但我也不认为这么做就是国产之光,国产之光不能指望这类游戏;我也知道肯定会有人讨厌这种做法,但是我觉得既然每种游戏,每种设计各有每种受众,人气的差异是必然的,又不和你争什么神作和国产之光的名号。
我个人觉得对国产游戏的发展还是应该保持相对宽容的态度,就算很多人说“原神”抄塞尔达(这个可能牵涉到了实际利益但抄玩法法律上不算抄又有什么办法呢),说“方舟”抄千年战争,但绝大多数玩家真的会在意A游戏跟B游戏玩法相似这件事吗?是A游戏好玩还是B游戏好玩这件事吧。对更多人来说,在意的是这个“抄”字吧?
所有人对“抄”的量的多少有一个接受程度的不同,所以楼主的观点也没有问题,可能也的确没必要争吵。
但我还是觉得,有才华的制作者,有野心的制作团队,如若诞生,它们的作品无需喧嚷和过度的宣传就能够在其中脱颖而出。将国产游戏的未来和方舟这类游戏绑在一起是不切实际而且没有必要的,也不能强求。方舟好玩,方舟借鉴了,但方舟没错,它们不是要拯救国产游戏,它是要恰饭,赚钱。
所以我觉得对国产游戏的现状和未来还是要保持一个相对宽容和乐观的态度。