2018-11-10 11:59 /
cl入宅,lbex入gal坑,key社这家公司在我心里可以说有着特殊的地位。本人现在超高(也许吧)的泪点基本上就是给麻枝准手下练出来的。看了这么多作品以后,我觉得确实可以说,在催泪温馨向上,业界没有哪家公司做的比key好了。
我有业余时间写点小说娱乐自己的爱好,常常跟人说,文学作品的创新性早在一百年前就被那帮老害玩完了。调侃归调侃,实际上看到不同的作品中相似的情节一再重复,但凡是个人都会觉得厌倦,这一点,到了key这家公司身上更加严重。
在summer pockets这部作品里,你能看到的在key的前作中出现过的剧情包括但不限于:伊吹风子线,小狐狸消失,三枝和二叶的姐妹情,lb式逗比基友,古河渚式便当,冈崎家的亲子情,等等。不是说这些东西不好,这些都是经典的段落或者设定,但是当这些东西一股脑塞进sp这部作品里时,即视感实在是太严重了。
那sp到底好不好?我觉得其实还是不错的。鸥线虽然老套但是情感铺垫到位,白羽线甜到掉牙的糖,alka线温馨感人的日常,pockets线最后那只纸飞机的伏笔,都是相当出彩的内容,值得bgm各位老哥打的这个分。8.4的评分说低不低,说高也不能算太高,新岛夕在发布前的采访上说,sp是key突破自我的尝试,然而实际上各位都看到了,key社仍然在原地打转,sp的评分也就只能止步于此。
在key诸多作品中,只有那么一部,让我有“这是key吗?”的感觉,那就是rewrite(没错,我的真实身份是一个罚吹)。rewrite带给我的惊艳感真的很难再被复制,也正是rewrite把我拉进了名为田中罗密欧的大坑。可惜的是,田中不是key的常驻人口,key要突破自我,最后还得靠自己(罚抄也只有8.4来着,很气)。
顺便再说一句,这么多年了,你key不愧为最会做gal的音乐公司,sp的ost百听不厌啊。
我有业余时间写点小说娱乐自己的爱好,常常跟人说,文学作品的创新性早在一百年前就被那帮老害玩完了。调侃归调侃,实际上看到不同的作品中相似的情节一再重复,但凡是个人都会觉得厌倦,这一点,到了key这家公司身上更加严重。
在summer pockets这部作品里,你能看到的在key的前作中出现过的剧情包括但不限于:伊吹风子线,小狐狸消失,三枝和二叶的姐妹情,lb式逗比基友,古河渚式便当,冈崎家的亲子情,等等。不是说这些东西不好,这些都是经典的段落或者设定,但是当这些东西一股脑塞进sp这部作品里时,即视感实在是太严重了。
那sp到底好不好?我觉得其实还是不错的。鸥线虽然老套但是情感铺垫到位,白羽线甜到掉牙的糖,alka线温馨感人的日常,pockets线最后那只纸飞机的伏笔,都是相当出彩的内容,值得bgm各位老哥打的这个分。8.4的评分说低不低,说高也不能算太高,新岛夕在发布前的采访上说,sp是key突破自我的尝试,然而实际上各位都看到了,key社仍然在原地打转,sp的评分也就只能止步于此。
在key诸多作品中,只有那么一部,让我有“这是key吗?”的感觉,那就是rewrite(没错,我的真实身份是一个罚吹)。rewrite带给我的惊艳感真的很难再被复制,也正是rewrite把我拉进了名为田中罗密欧的大坑。可惜的是,田中不是key的常驻人口,key要突破自我,最后还得靠自己(罚抄也只有8.4来着,很气)。
顺便再说一句,这么多年了,你key不愧为最会做gal的音乐公司,sp的ost百听不厌啊。
sp有自己的不可磨灭的闪光点,但是我想说的还是表现手法和整体氛围雷同的问题。key社作品尽管每一部都有自己的特点,但是舞台往往局限在以家庭和朋友为中心的小格局内(星之梦和rewrite除外),用小格局讲小故事,尽管每一个故事都很不错,但是相同的小格局往往限制了玩家的想象空间,也限制了游戏背景的可塑性。相反,星之梦和罚抄则是大格局下的小故事,而且一个是悲剧结尾,另一个也可以说是带有悲剧意味的开放性结局,这种反差会给玩家带来很大的震撼感,我个人觉得这种故事也更有余韵。
key,或者说麻枝准是那种典型的驾驭不住大格局的作者,这一点从ab做成了个半成品就能看出来。不如说麻枝准是这种小格局故事的顶尖高手,就人物情感的刻画上他不输给任何同行,但是他在背景,世界观等等方面的创造力就在很大程度上限制了他的作品,或许这就是为什么大家一提到催泪就是麻枝准,提到麻枝准却也只有催泪的原因。之所以说key,或者麻枝准(我知道剧本是新岛写的,但是原案和大纲还是麻枝准,故事框架和背景都是他做的)这一次没有能突破自我,主要还是指的作品格局方面。
文学存在的价值不只是思考宇宙的真实与自我的存在,也有轻松娱乐和传递情感与基本的知识的本源作用。而且在你们所谓三位矮子(麻子,凉元,罗密欧)的作品中,也未必没有人能收获到关于宇宙人生的思考。
美少女游戏作者或许不是什么体面的工作,它在我们这个什么都要分个高低与等级的简单世界里也没有站在文艺歧视链条的高点,当文艺变成歧视与自我拔高的工具时,它本源的工具性作用反倒受到了戕害,这些作者和他们的忠实受众就可称得上是这种自以为是和扭曲异化的价值观的受害人。
为什么我们的讨论要演变为对已知一切的虚无与否定,而求助于外援那些神秘和符号化的对象,谈论gal时得不到共识就求助于小说与漫画,讨论acg得不到共识时又求助于引进站在更高点的严肃文学,或者干脆脱离小说与戏剧,走向更为严肃的文艺体裁,却抛弃了我们的问题原点,这不是很奇怪吗。我们是在谈论gal,关严肃文学什么事?那说到底,文学有什么用,它和科学比起来是不是也一文不值?
科学或者严肃文学的存在就能倾轧美少女游戏存在的合理性了吗,就能把美少女游戏作者的思考和感情抒发贬低得一文不值了吗,就能抹杀掉这些作品源于功能性与工具性的本质作用了吗?
这个世界不是只需要那些被舆论和少数人追捧的精英的,对于文学就更是如此。当我们要求所有的文学作品都必须表现出某种深沉的思考与求索时,我们这种对于深邃与恒久主题的过于偏执的追求是不是本身就源于我们的狭隘与故步自封呢?我们要求所有作者都去讨论严肃和所谓“具有格局”的主题,这本身不就是一种“小格局”和本末倒置吗?
一个执着于在作品中添加蹩脚生硬的所谓“大格局思考”的童话作者是合格的吗?那些传递真善美,塑造孩子们价值观的童话作品—尽管可能粗浅和幼稚,只是讨论诸如诚信或者善良这种简单主题—就是一文不值的吗?我很难苟同。相对的,由于它完成了它的使命,因此它就是合格的,甚至是优秀的。
我们在追求文学主题上的开阔的同时,也要尽量地保持一颗同样开阔的胸襟和宽容的心,给我们这些深受误解和歧视伤害的美少女游戏作家与玩家一些理解和尊重。而不是以哲学和严肃文学这些更为“体面”的存在为刀剑,来抹杀他们存在的合理性与必要性。
不过二位有一点我很同意,麻枝准这个人这十年纯粹是脑子有病,思想出了问题,心思不在gal这了,但是又是自己的饭碗,轻易还砸不了,徘徊逡巡,越搞越烂。
作为一个键厨,守着key这些年,其实总是能看到变化的。
有些人对key真的太印象流了,实际都活在一个狭隘,自我的先决认知里。
也是那几个动画名气太大,路人粉招的太多。。