2018-9-21 22:50 /
虚构作品中——譬如说小说、动漫、电影和游戏。幽灵是一个相当好描绘的话题。大多数情况下,幽灵都处于一种“我看得见你,你看不见我。我能穿过墙壁土地,你就要被撞个结结实实。你不能把我怎么样,我能诅咒你还能把你身后的门关上。”的状态。即使是本作——《假如明日天放晴》也是如此。死后的女孩成为了幽灵,然后再度与男主角重逢,上演一部大家称之为“人鬼情未了”的……经典。
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提起调色板,熟悉的人大多数在脑海里闪过的都是些《纯白交响曲》或《恋花绽放樱飞时》这样的甜到不能再甜的作品了。虽然在风格上,《假如明日天放晴》和上述两作相比,似乎有一点点的“黑暗”。有多黑呢?大概就是雪花和牛奶的区别了。尽管作品环绕着“幽灵”和“死亡”展开,但是却一点都没有阴暗深沉的色彩。五条线路也有着近乎完美的结局。尽管很多人称其为“人鬼情未了”——我个人是不太喜欢这个称呼的——但是实际上幽灵的成分并不是最大的比重。大多数剧情看起来是人是幽灵没什么太大区别。

而说回故事本身,《假如明日天放晴》并没有太多“独一无二”的成分。共通线5(+0.5)章和四条个人线几乎都是“看到开头就知道结局”,玩家倒也能津津有味地慢慢推进剧情,只为把自己的情绪在预想中的高潮处畅快淋漓地爆发出来。和大多数Galgame总想标新立异不同。调色板的作品一直都不去尝试着出格,而是把常见的套路表现的相当完美。出场人物虽然性格分明但也中规中矩。文武双全活力四射的学姐,唯一不擅长的就是电子设备;认真乖巧而又胆小的学妹,遇到争斗的第一反应总是逃避;傲娇的半冰山系孤独少女,真情实感总在最后一刻流露;和一个看起来压根就不是瘟神的善良女孩,看来十几年前反差萌就是大趋势了。而到了游戏过程本身,所有的情节都有种既视感——无论是重逢,保护亦或是抉择和赎罪,都有一种似曾相识的感觉。但是调色板就是能用流畅的文笔和出众的BGM,调以声优的尽情发挥把玩家的心情调动起来。如果以一种不恰当的比喻的话,就是有人给你讲了一个老掉牙的笑话,你都能背过这个笑话了,但是因为他的表情和语气相当生动,让你也跟着入戏了起来,彼此都知道那里是个笑点,而你也配合着开怀大笑——而别人是做不到这一点的。

《假如明日天放晴》的剧情分为5章共通线和4.5章福利回,加上每人一章的个人线。每一章也都是标标准准,毫不出格的内心独白——日常生活——状况发生——解决困难——高潮爆发——完美结束……或者不太完美的结束。直到游戏最终进入尾声,玩家却不能从这美好的剧情中脱身,心情还沉浸在那篇美好的故事里。出于《假如明日天放晴》还是有着一些缺点,剧本本身处理的很好,但是毕竟受制于种种,没有成为数一数二的知名好作品。在BANGUMI上的排名也只有两千开外。大多玩家最后都指出这部作品,剧本或者设定上的缺陷,最后大多给出7分或者8分的评价,但我还是想给出10分的评价。尽管如果愿意去较真,非要从什么唯物主义出发的角度去分析剧情的话,倒也不是找不出一大片剧情逻辑错误和人物设定不合理的问题。不过……

再这样的一个虚构的美好世界里,不用纠结那些有的没的。重要的是,假如明日天放晴……

本人对假如明日天放晴保留有着如下的评价

——系统与界面——

即使是05年的老作品,很多地方也有缺陷。例如如果这句话有语音,那么播放语音的时候打开历史记录,然后点击之前的语音不会让当前语音停下。游戏保存时如果没有save的文件夹也不会报错。除去这些基本上没什么大问题。

——剧本与表现——

套路集合体,但是就表现形式来讲相当出色。营造氛围和感染情绪做的相当好。

——CG与动画——

至少没有太崩的地方,有些关键场景缺少CG。OP做的还是挺不错的,为什么要用全英文?

——音乐与歌曲——

所有的BGM都相当好的配合了游戏,即使拿出来单独听也是一种享受。

——CV与SE——

CV很好的带动了剧情,直接把氛围推上了一个高度。

——操作与挑战——

选择项之间的冲突导致明穗线需要重开一遍游戏。除此之外点点选择项就够了。

最终评分:10分·超神作
Tags: 游戏
#1 - 2018-9-22 09:53
(如果你认为你说的对,那你说的就对)
像贴主这种宽松标准的在bangumi当真少,相当一部分人都是稍有不满意就给差评
#2 - 2019-5-28 03:46
(当你长大,会成为绝望者、失败者与被诅咒者的拯救者吗? ...)
有点好奇有哪些游戏是没法拿到10分·超神作的。