Lain__ever » 日志
些许杂感
2018-1-28 15:21 /
不知为何,打完这玩意想随便扯点东西,反正我也写不出啥文艺货就想到哪写到哪吧。
「せかいって、なに?」
最开始知道这游戏的契机,是偶然瞟了眼推上某人的年终总结,抱着“哎,看评价还挺有感觉”的心情去网上一搜——结果完全没有任何信息OTL.....最后从某位自购的同人菊苣那要到了资源。故而当通关后看到剧本是はと的时候我是相当震惊的,对他的印象一直停留在野良猫里的段子手= =...没想到还能弄出这么有深度的名言名句。
虽说是无CV的同人作,但意外地没有感到丝毫无聊,果然还是觉得はと写这种长度的剧本刚刚好。六个人物加上六个与Re___有关的故事,友情、亲情、爱情、成长皆有所涉及,终章更是扯到了对世界本源的探讨上,不过略感遗憾的是在上升到一个高度后没能再继续进展下去,显得结尾有一种戛然而止的仓促感。
当然,由于作品本身属于续作,所以这块可能是和前作有所串联的部分只是我不知道而已。抛开这些不谈,即使作为一部独立游戏去玩也并无大碍。按はと本人的意思来看,似乎是希望玩家能借此回想起闪闪发光的那段少年时光,然而剧本中却大量流露出透过孩童视角对大人世界的抵触。为了前途,不得不踏上大人们规划好的路。英雄总是寂寞的,为了不受欺负,不得不让全身披满荆棘。为了不被孤立,不得不学会随声应和,学会陪笑,当一个完全不属于自己的聪明人。世界仿佛一个巨大的齿轮,每个人只有紧紧咬合其中才得以生存。然而,我讨厌这样的世界,不需要粉饰,不需要刻意的婀娜奉承,想哭的时候便哭,开心的时候便笑。一个人不行就两个人,两个人不行就三个人,正是因为有大家的陪伴,世界才能温柔地转动下去。
整个游戏氛围还是很温暖人心的,看别人评价有点Key的风格不过我没接触过Key的作品也就不予多谈了。顺带一提,如果想完全看懂终章的话估计还是要打下前作,关于リリィ的身份我是真没想到(虽然一开始有考虑过会不会是神之类的)......终章与和哉洗碗时的那段对话也是相当耐人寻味,要是能在故事结束之余再添上两笔就好了......
「せかい、は、あなた、だよ」
「あなたが変われば、景色が変わる。
景色が変われば、住む人が変わる。
住む人が変わば、言葉が変われる。
言葉が変われば—— 」
「世界が、変わる?」
「せかいって、なに?」
最开始知道这游戏的契机,是偶然瞟了眼推上某人的年终总结,抱着“哎,看评价还挺有感觉”的心情去网上一搜——结果完全没有任何信息OTL.....最后从某位自购的同人菊苣那要到了资源。故而当通关后看到剧本是はと的时候我是相当震惊的,对他的印象一直停留在野良猫里的段子手= =...没想到还能弄出这么有深度的名言名句。
虽说是无CV的同人作,但意外地没有感到丝毫无聊,果然还是觉得はと写这种长度的剧本刚刚好。六个人物加上六个与Re___有关的故事,友情、亲情、爱情、成长皆有所涉及,终章更是扯到了对世界本源的探讨上,不过略感遗憾的是在上升到一个高度后没能再继续进展下去,显得结尾有一种戛然而止的仓促感。
当然,由于作品本身属于续作,所以这块可能是和前作有所串联的部分只是我不知道而已。抛开这些不谈,即使作为一部独立游戏去玩也并无大碍。按はと本人的意思来看,似乎是希望玩家能借此回想起闪闪发光的那段少年时光,然而剧本中却大量流露出透过孩童视角对大人世界的抵触。为了前途,不得不踏上大人们规划好的路。英雄总是寂寞的,为了不受欺负,不得不让全身披满荆棘。为了不被孤立,不得不学会随声应和,学会陪笑,当一个完全不属于自己的聪明人。世界仿佛一个巨大的齿轮,每个人只有紧紧咬合其中才得以生存。然而,我讨厌这样的世界,不需要粉饰,不需要刻意的婀娜奉承,想哭的时候便哭,开心的时候便笑。一个人不行就两个人,两个人不行就三个人,正是因为有大家的陪伴,世界才能温柔地转动下去。
整个游戏氛围还是很温暖人心的,看别人评价有点Key的风格不过我没接触过Key的作品也就不予多谈了。顺带一提,如果想完全看懂终章的话估计还是要打下前作,关于リリィ的身份我是真没想到(虽然一开始有考虑过会不会是神之类的)......终章与和哉洗碗时的那段对话也是相当耐人寻味,要是能在故事结束之余再添上两笔就好了......
「せかい、は、あなた、だよ」
「あなたが変われば、景色が変わる。
景色が変われば、住む人が変わる。
住む人が変わば、言葉が変われる。
言葉が変われば—— 」
「世界が、変わる?」
--来自百度网盘超级会员v6的分享
能,没啥太大关联,前作早被炒到天价了估计国内没人买......