2017-12-6 16:58 /
近年来日本anime业界对3D的尝试越来越积极也越来越成熟,包括前两年的乐园追放,希德尼尔的骑士等等。3D在表现动作上的优越性也是终于也体现在了动画中(当然迪士尼和皮克斯之类的早就在这么干了),不管是大魄力的动作场面,还是角色最简单的眼神变化,优秀的3D动画总是能把最细微的细节表现得淋漓尽致。

说回宝石之国,其实这个番我一开始并没有追,然后前些天才一口气补上的
一开始想要9分,前几集各种角色(主要是主角)丰富的脸部表情和鲜活的肢体语言,搭配强力的声优整容,一个个角色都活灵活现地展现在我的面前,不知道别人怎么想,对于我来说完全是惊艳得不得了,已经很少有这么在细节上下功夫的动画了。
然后老师这个角色,月人饱含佛教元素的造型设计(包括器内部的莲藕式的断面),所有角色都以女性形象呈现,这几个设定也让人一开始就有一种老师跟月人关系不一般的感觉,说实话让我想起了法海(不过其实我对佛教一窍不通,只是个人的感受罢了)
但是最近几话,主角变得天翻地覆,外表我可以接受,但是战斗力的提升,个人觉得反而使他(她?)失去了自己最大的特点。更别提几乎销声匿迹的那些精巧的脸部表情。说实话感觉有点惋惜

最后提一下,我也不是想表达3D有多好,只是说3D在某些方面的表现的确是要比手绘容易而且高效。一些手绘同样也有生动的角色和细节,例如说单从作画来说基本上是也是经常执着与在小细节上的京都之类的。只是想感叹下近几年来,注重细节的动画已经快要被淹没在资本主义流水线下来的动画中了
Tags: 动画
#1 - 2017-12-7 16:59
(今夜无眠)
MAPPA、bones、white fox、mad house、productiong I.G、studio deey、TRIGGER……怎么在你看来认真作画的公司就没有了呢?
#2 - 2017-12-7 17:03
(今夜无眠)
京都数一数二不存在的,京都只是擅长人物高帧速表达细微动作而已,还有背景比较仔细、上色比较细致符合年轻大众口味,打光比较明亮一些特效处理的很好。然而其他会社的人也不是吃闲饭的啊,各有各擅长的地方和特点。
#2-1 - 2017-12-7 18:54
kurasaki
属于我的用词不当了,不该说是作画质量,应该是是说这种运动中的小细节的,所以才会专门提到京都。
作画好的还是不少的,只是我个人特别喜欢这种细微的动态表现,我看京都有些肢体语言之类的地方喜欢来回看。
#2-2 - 2017-12-7 19:08
kurasaki
不过说实话,最近看得的确比较少了,这季就看了鬼灯,宝石之国,少女周末,关我碧和妹好。本来也打算看血界的但是就是莫名提不起兴致,之前打算看狂堵也因为网络原因迟迟没有看,然后是疯房子感觉都有一段时间没有新的TV动画了啊。
只是就这季来说,这种日常中的小动作我觉得最惊艳的就是宝石之国了,然后让我有同样感觉的就是京都也是最喜欢在这种看起来很平常的动作里下功夫
#2-3 - 2017-12-10 04:16
syz
kurasaki 说: 属于我的用词不当了,不该说是作画质量,应该是是说这种运动中的小细节的,所以才会专门提到京都。
作画好的还是不少的,只是我个人特别喜欢这种细微的动态表现,我看京都有些肢体语言之类的地方喜欢来回看。
主要是因为这次是先配音,然后导演按照配音表演来创作人物表情动作的,所以各方面整体会很贴合~~
#2-4 - 2017-12-15 11:55
Rくん
syz 说: 主要是因为这次是先配音,然后导演按照配音表演来创作人物表情动作的,所以各方面整体会很贴合~~
噢,3-D先初步建模,之后配音。配音完再对细节进行建模?
是这么个流程吗?
#2-5 - 2017-12-15 18:03
syz
Rくん 说: 噢,3-D先初步建模,之后配音。配音完再对细节进行建模?
是这么个流程吗?
对的,大体就是先有动态分镜参考,然后配音,再参考前两项来做动作捕捉和做动画~
#3 - 2017-12-10 04:14
(~わたしは珺~)
可以可以,的确是让人看得舒服的作品~
#4 - 2017-12-15 09:43
宝石的表情很有进步的,还是有点不自然
最合适3D的我觉得应该是希德尼亚的战斗,正好适合了那个背景的感觉
#5 - 2017-12-17 19:23
(盗号狗不得好死……)
这季infini-T force的动捕3D效果也很好。
不是三渲二,人气就很吃亏。
技术还是辅助工具,关键要看演出和监督有没有好的想法。

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