2017-11-27 17:23 /


看这部番时,有很多相较以前看的日本动画、违和但又惊喜的地方。感觉上,制作组已经在大幅运用3d动画的镜头语言及其优势了,那种旋转拉近的镜头和人物边说边做表情之类的动作,有很多瞬间甚至已经让我产生了一种,以往日本动画的人物不会给我的、鲜活的真实感(bgm65)~~(当然这里面也有先配音再创作面部表情的功劳)

而相较japarika兽娘动物园,个人感觉... 其成功很大程度上是依托于:正好3D的不灵活的表情表现配合新人桑半捧读,营造出了一种蠢萌萌蠢的效果~~(个人觉得其动作表现水准其实和GDGD相差不大... 喜欢这类的应该记还记得たっき当时是动画监督~)

亚人也很棒,不过很多是托了原作的福,而且镜头大多还是局限于还原漫画镜头,局限于传统的anime的固定+平移镜头...

想想游戏也是,从火影究极风暴开始的这种三维渲染二维作画效果,后来那个最近一代的罪恶装备用的这种技术已经让人不大看得出来3d了,游戏公司自己编的三维模型拉伸缩放插件已经可以还原作画的那种夸张效果...

最主要的还是效率提升太多了,社会最大的推动力和追求就是效率嘛,质量成色稍微差那么一点点都不会成为拒绝的理由,这种真正手工产出的东西最后只会存在于高端品或者情怀作之中了...

估计未来的动画作画就是直接3d模型导入某个程序,动作特效戏你想要金田风还是中村风等等直接选择;遇到特写镜头,京都式微表情代码帮你一键优化(bgm35)~~


PS: 突然觉得。。。也有可能是因为之前看了石馆老贼的各个作品(好玩是都很好玩啦~),导致现在产生了强烈的违和→→进步感...

PS2: 但终究还是部活剧赛高!(bgm38)(bgm38)

PS3: 看了下PolygonPictures老板的TED讲座。。。果然还是好尬啊,和我有得一拼了都~~(bgm35)
Tags: 动画
#1 - 2017-11-27 18:00
(You are not brave. Men are brave.)
感觉好像看过 楼主之前就茶杯头写过这话题吧(bgm38)
#1-1 - 2017-11-27 18:06
syz
嘿嘿,照搬来假装个影评~~(bgm38)
#2 - 2017-12-6 16:31
一开始的确是被各种鲜活的小动作和表情所惊艳,但是最近几集已经完全没有这些了……

关联条目