2017-9-20 23:27 /
好的作品像一个多面体,不同的角度可以看出不同的精彩,ReC它做到了前一半。
本来写了很多东西,全删掉了,因为无论哪个角度都拎不清楚,深入不下去,最后只能成为浮于表面的娱乐。
不仅是这样,我在整理的过程中还写出气来了,所以下面基本都是喷的内容。
ReC是一部掺杂了太多元素的纯粹商业片。我不否认ReC的设定创新以及诸多尝试,但ReC终究还是一部纯粹的商业片,因为它缺乏内涵。主题是什么?致创作者们?这就像一封只写了标题的信,看完了之后真的不知道广江和青木英想对创作者们说些什么。仅仅是一句创作辛苦了?或是对创作者们持有敬意?
抛开内涵不谈,观众们看得爽吗?我是不爽的,或者说离我的预期太遥远。商业片不能让观众爽,必定是要失败的。那么失败在哪里呢?
失败在其自己作死。
无论是捉鸡的演出,冗长的台词,还是毫无冲击的分镜,不好看也不流畅的打斗,都导致了观众的观感体验较差。不过这些都不是致命问题,致命问题还是故事整体构架的问题。制作能力有限,还可以靠故事本身来吸引人,因为故事本身才是核心。然而这个故事也写的不有趣,或者说把一手好牌全打烂了,放着如此鲜明的人设对比不写价值观的冲突与战斗,开启聊天模式,聊不出个未来就让魔法少女原地爆炸,魔法少女的死本来可以引起故事的小高潮,却变成了一个少年犹犹豫豫花了好几集对自己的不作为认罪,好不容易搞出了大乱斗舞台,最后变成了1v9,让那么多前期花了力气塑造的人物全部打酱油,真的是观感极差。
造成这种观感落差的原因,我想是前期目标定的太高,但又难以维持开始的制作水平,便开始强行神展开,从中我看到的更多的是troyca的力不从心,以及监督青木英本人的好高骛远。我更希望T社能够先扎实地做几部动画,挽回自己公司总是烂尾的坏形象。
动画是故事的载体,我希望看一个有内涵的好故事,而不是一个修修补补无法自圆其说的“神作”。
本来写了很多东西,全删掉了,因为无论哪个角度都拎不清楚,深入不下去,最后只能成为浮于表面的娱乐。
不仅是这样,我在整理的过程中还写出气来了,所以下面基本都是喷的内容。
ReC是一部掺杂了太多元素的纯粹商业片。我不否认ReC的设定创新以及诸多尝试,但ReC终究还是一部纯粹的商业片,因为它缺乏内涵。主题是什么?致创作者们?这就像一封只写了标题的信,看完了之后真的不知道广江和青木英想对创作者们说些什么。仅仅是一句创作辛苦了?或是对创作者们持有敬意?
抛开内涵不谈,观众们看得爽吗?我是不爽的,或者说离我的预期太遥远。商业片不能让观众爽,必定是要失败的。那么失败在哪里呢?
失败在其自己作死。
无论是捉鸡的演出,冗长的台词,还是毫无冲击的分镜,不好看也不流畅的打斗,都导致了观众的观感体验较差。不过这些都不是致命问题,致命问题还是故事整体构架的问题。制作能力有限,还可以靠故事本身来吸引人,因为故事本身才是核心。然而这个故事也写的不有趣,或者说把一手好牌全打烂了,放着如此鲜明的人设对比不写价值观的冲突与战斗,开启聊天模式,聊不出个未来就让魔法少女原地爆炸,魔法少女的死本来可以引起故事的小高潮,却变成了一个少年犹犹豫豫花了好几集对自己的不作为认罪,好不容易搞出了大乱斗舞台,最后变成了1v9,让那么多前期花了力气塑造的人物全部打酱油,真的是观感极差。
造成这种观感落差的原因,我想是前期目标定的太高,但又难以维持开始的制作水平,便开始强行神展开,从中我看到的更多的是troyca的力不从心,以及监督青木英本人的好高骛远。我更希望T社能够先扎实地做几部动画,挽回自己公司总是烂尾的坏形象。
动画是故事的载体,我希望看一个有内涵的好故事,而不是一个修修补补无法自圆其说的“神作”。
我觉得作品呈现的结果还是与监督关系最为紧密,羞辱观众也好傲慢也罢。青木英在这部片中的表现和AZ的感觉太像了,给我的感觉就是自说自话加胡来。
重点不是XXX可以得到娱乐,而是都拍成XXX了制作组还觉得观众能得到娱乐。只能对制作组和它培养的目标观众表示呵呵。
然后,意义从传者到受者通过符号中介的传播过程,我觉得有一百种理论和一千种方式能让制作组做得更好,但他们偏偏选择了最垃圾的枪弹论和超文本角色大乱斗。
以观众是作品的一部分为前提(观众需要与作品互动),观众以何种方式与作品互动便是一个新的问题,所以我说,“意义从传者到受者通过符号中介的传播过程,有一百种理论和一千种方式能让制作组做得更好,但他们偏偏选择了最垃圾的枪弹论和超文本角色大乱斗。”当然,这可能不是制作组有意选择的结果,但故事后半段的无逻辑大乱斗确实会让人产生,观众都能对这种演出高潮,怕不是生体能量罐的想法。更进一步说,观众对作品的过分接受(爱、全身心的投入),而不是持一种有距离的批判态度,本身就预设了很多东西。
上面这段话,如果你没法分清什么地方是分析,什么地方是意见,就不用回复了。
这种扭曲通过混乱的“最终决战”进一步被放大为一种荒诞。至少我是看不出来,他们如何获取胜利点,有什么立场以及如何争论又得到解决的,只是xjb打,打完完事。然后,作为情绪动物的受者们就接受了,给小姐姐打call。
最后,超文本角色大乱斗是很难做好的,因为你需要把角色剥离出原文本,在一个新文本中赋予它行动的意义。在这个过程中,原文本的动机如何与新文本结合起来是一个问题。我就觉得小米之类角色就是有超能力的人类,我看不出他们从另一个世界穿越过来的痕迹,缺乏深入的互动。如果只是编造角色“伪史”,我可以写一长串人物介绍,但这些介绍不与新文本发生互动,不都是废话吗?