2016-7-31 21:58 /
没见过人几个人唱衰,那我就在这里唱个反调。
作为进入BGM快6年来第一篇评论,很遗憾是篇批评文。
作为没有玩过巫师前两作的人,我不能从系列的角度来看这部游戏。我只能从接触此游戏的一年多的时间中解释下为什么对于我来说巫师3是及其无聊的。
作为2015年的年度游戏,为什么买它就不提了,其实我也想不起来了,总之全网都在安利,画质也看上去很不错,没怎么犹豫一出我就入了。
初期的感觉很好,BUG从来不是我评价游戏的一个指标,巫师3的美术和演出确实惊艳到了我,在一个广袤的魔幻世界中探索的气氛也着实令人着迷。
但很快,我腻了。我承认,剧情很棒,但为了完成一个无比微小的任务我需要骑着小葡萄走上那么久,一遍两遍我可以看风景,五遍六遍我就觉得在浪费时间了。是的有传送路牌,但我觉得那是杯水车薪。
系统也是让我摸不着脑袋,先从角色升级和技能说起,说实话我真的看不出来升级树上选了不同选项后有多大差异,反正打起来都是没有手感的滚砍滚砍,几个魔法刻印技能(是叫着名字吗......)也是没有哪一个让我觉得非常得心应手,战斗的交互设计不太好,用起来都很别扭,结果还是滚来滚去砍砍砍,而且砍起来没有能称为手感的东西,可以说在战斗方面对我来说这游戏就是个......垃圾。
装备系统调理虽然是很清楚,但是说实话,衣服和剑换来换去看上去都差不多,外观设计很是没有辨识度,也没有很好看(心里话:看一会就会觉得很土),带来的实战效果只要数字高就好,没有任何特定装备能给留在记忆中。遍地垃圾更是一个恶心我这种处女座的设计,背包重量的限制让我在早期非常困扰,到后来我几乎完全不捡东西了。收集要素上,我也没能找到自己能享受的点。
最关键的还是游戏的节奏吧,剧情虽然引人入胜,但是这个游戏却很难让我自发行动起来,每一个任务都是跑路→说话→跑路这样的循环,加上无聊到爆的战斗,感染力一般的音乐,我感觉这游戏在自嗨,并不在乎推动我向前进,因为我完全可以到处逛而不理那几个老是摆着臭脸的女性角色,而到处逛貌似也什么有趣的东西或事情。渐渐的,我对剧情的好奇被路途的疲劳所打败,一次又一次地关闭这个游戏,直到今天,我决定抛弃它。





Tags: 游戏
#1 - 2016-7-31 22:35
那个马叫萝卜不叫葡萄。。。我是发售第一时间就买了的,然后前两天才通完,因为中间有一段真的很无聊放置了很长很长时间,直到我装了快速旅行补丁,那个补丁可以随时随地往路牌快速移动,真的是节省了太多时间。。。
#1-1 - 2016-7-31 22:55
丸屋三昧
名字也许是我弄错了吧,我是PS4版,繁体字看不清楚吧
#1-2 - 2016-7-31 23:01
丸屋三昧
查了一下roach也并非萝卜的意思......
#1-3 - 2016-7-31 23:14
hannibal125
丸屋三昧 说: 名字也许是我弄错了吧,我是PS4版,繁体字看不清楚吧
蘿蔔的繁体是有点像葡萄。。。
#1-4 - 2017-6-22 20:55
墨小南
PS4的港版翻译就是叫葡萄,和简体中文不一样
#2 - 2016-8-1 03:31
这个游戏是真的好看不好玩,其实我一直怀疑一开始吹巫师3是从吹 CD Projekt RED开始的,就好像最近因为Bethesda各种被骂导致辐射4的评价也一落千丈一样...不过话说阁下的头像毫无说服力啊(bgm38)
#2-1 - 2016-8-1 11:08
丸屋三昧
我评论里也说了,美术和演出很惊艳,故事也很好,养女prprpr,只是玩起来真的拖沓无聊
#3 - 2016-8-1 11:49
你还是去三国斩草去合适
#3-1 - 2016-8-1 16:51
丸屋三昧
呵呵,建议你先补补自己的智商再来判断别人
#4 - 2016-8-4 23:41
(我是刚特欧迪姆,一名浑身癞痢的流浪汉,任您差遣。 ...)
说巫师3无聊的,你是我同一个见到的。。
#4-1 - 2016-8-5 12:55
丸屋三昧
你可以说一些你觉得有趣的点,我来看看我会不会觉得有趣
#5 - 2016-8-6 06:14
(VIP已到期,请尽快续费)
在国外各种年度评选里, 会见到很多这样的评论:"我今年最喜欢的是血源诅咒,但我理解为什么巫师是年度游戏"

全开放式世界是受普通大众欢迎的游戏,因为人们总是把游戏时间和其价值挂钩,而巫师3是这类型里做得最精益求精的.CD Projekt把同类型游戏可以达到的完成度提升到了一个新的层次,我想这种突破型这才是它各种当选年度游戏的原因。

楼主说的问题巫师3的确存在,但在这类型游戏的受众眼里可以完全忽略不计:因为同样的问题一直存在于他们喜欢的各种开放式游戏中(比如老滚5,咳~), 而巫师这这些方面做的甚至比他们要好得多。而这类型的游戏的受众,从销量和评价上来看,可是真的不一般的多。
#5-1 - 2016-8-6 11:18
丸屋三昧
我并没有任何否认其他巫师3玩家的意思,只是表达下个人的看法。我理解沙盒游戏给许许多多玩家带来的自由体验,只是我自己在这类游戏中容易陷入一种漫无目的的状态。我自己最能接受的一款沙盒游戏是UB的AC系列,因为虽然是沙盒但是AC仍然非常重视玩家的视听互动,主要体现在演出上,特定的场景与动作都会有很好的互动设计,加强了沉浸感,进一步使每一个任务的串联感也很强,比较难出现我在巫师3中明明是在任务中却毫无紧张感的情况。
#6 - 2016-8-21 23:38
(我想干什么我能干什么我该干什么)
开放式游戏优点就是自娱自乐,带来的问题就是玩家沉迷各种小游戏不能自拔,抛开世界之后故事相对比较单调。
因为他就是要彻头彻尾的让你扮演一个witcher,从接任务,学习怪物特性,置定作战计划,腿过去找怪物,干死他,然后腿回来。(每次腿回来我都觉得好烦啊)
主线任务坑爹要我说就是因为原作拖得太长,每代最后都没把故事讲完。
#6-1 - 2016-8-21 23:43
丸屋三昧
同意。自娱自乐的确是一特点,但我比较喜欢游戏设计师有意图地引导玩家走入游戏世界,而不是同时扔给你太多东西。
#7 - 2016-8-24 22:13
……你抛弃其实是很正常的。
      再神的作品,也无法满足所有的人;再垃圾作品,也总会有人对上电波。这个游戏的粉丝多你一个不多,少你一个不少,你的评价也没法改变它的地位。这是个人喜好的问题,人各有不同。
      ……
      不过你既然都看得起UB的游戏性和互动节奏而看不起巫师3的,那我只能理解为审美能力的问题了。然后嘛,也不太想多说了。
#7-1 - 2016-8-25 01:10
丸屋三昧
1.无意否认巫师3的地位与价值,说得很清楚,个人不能享受这款游戏而已。
2.肯否详细解释游戏性、互动性与审美能力的联系?为什么不是取向而是能力?
#8 - 2016-9-11 07:59
(フォーリンダウン・レイディバグ)
对于战斗系统的蛋疼深有感受,战斗和普通模式下行为模式的切换这点在很多人看来可能都算是一种“对细节的追求”,但在我看来就是完全的莫名奇妙,战斗中步距减小情有可原,但是不能跳,不能开箱子都太不方便了。

对我个人来说,一个游戏对细节的追求要在“有意义” “说得通”的范围内,什么都非得要贴近现实就有点本末倒置了,巫师3中,几乎全部的NPC都能对话,但就来来回回那么一句,房门的设计也是,设计一堆锁住的房门还不如直接用一堵墙代替,满世界都是箱子罐子结果里面放的东西完全是千篇一律,可交互的物件有很多,但它们的存在几乎没有任何意义,我能够理解开放式世界很难面面俱到,但是与其这么半调子还不如去掉那些没有必要的设定。
#8-1 - 2020-4-28 10:54
#9 - 2016-10-2 01:38
战斗很坑,剧情不错,我觉得就想看galgame。最后忍着看完主线,卖之
#10 - 2017-10-3 18:54
难得碰上有同样感受的人啊。
====
刚进这游戏就给我一种操作十分蹩脚的感觉。
画面很好,美术很漂亮,世界观很吸引人,刚开始就给我这种感觉。
7个法印也很新奇。
=====
玩了十小时以后。

深感巫师3的战斗系统和交互系统,实在不行。

走路手感犹如滑冰,战斗如同打太极或者斗舞。美名其曰追求真实。还请了剑术大师进行真实动作采集。但给人的感觉并不好。

玩起来不像是APRG,仿佛玩GALGAME。
战斗系统可以说是极其无聊。在16年的时候我玩了黑暗之魂3,在15年的时候我领略了血源的战斗系统。17年的时候闲暇之间再玩巫师3。如果说前两个的战斗紧张刺激,如同吸粉,那么巫师3的战斗系统给我的感觉味同嚼蜡。
对话比天上的星星还多,长度比报纸的深度报道还长。我不断地跑图接任务,看对方BB完,然后才打怪。打怪五分钟对话1小时。然后这就算了战斗系统还那么无聊。

游戏打斗就三种动作,平A重A持续A,玩多了非常单调。到了后期就只剩嗑雷霆平A了,偶尔开个昆恩。这战斗系统真是垃圾。

配装和加点也毫无意义,捡到新装备前面那件就可以扔了,不同装备的差别除了外观,就仅仅只有数值差异。一种数值比赛的感觉。
加点跟着天赋树加就行了。看着像是自由度很高,其实也没给人几个选择。大红加满,点几个辅助法术,平A就行了。
==========
是说这游戏主要玩点就是看剧情看对话?了解世界观?对不起我没兴趣。
=========
总的来讲这就是我前40小时的感受。
后来就不玩了。
=========
交互做得不好,战斗系统无聊。主机双版本BUG多帧数低,我真不知道缺陷这么明显的游戏怎么可以拿15年年度。
#11 - 2017-10-27 02:44
哎,你如果像我一样接触过1/2才入3会好不少。至少对于老玩家来说,能和shani再续前缘就是一件很愉快的事(她和triss并列为1代女主角,但是2代时离开了,3代hearts of stone DLC才回来)/同时yennefer和ciri终于露面,前面的悬念终于解释清...等都是对老玩家而言非常棒的事。
而且相比2代,3代自由度高了很多--就好比你第一次玩闪轨就会因为人物变成3d而感觉好顶赞,尽管剧情并不令人满意。

结论是如果之前就玩过不少出色的沙盒魔幻游戏(比如老滚),且没有接触过前作;那么对本作评价偏低是比较正常的。
相反,如果之前游戏玩得不多或者是系列老玩家,本作都会令人满意。

此外,我觉得快速移动其实不是一个太严重的问题...记得当年玩gta sa时地图也很大(且当时不会坐火车),但是玩得也不亦乐乎--你觉得这个麻烦可能只是已经没时间和心境像以前一样细细品味一个游戏了而已...所以说还是惜此时此心。
#11-1 - 2017-10-30 21:05
丸屋三昧
同意你的观点。工作忙很难有耐心慢慢打这种流程长的游戏了。巫师3是一款优秀的游戏,但不太适合我了。
#11-2 - 2017-11-3 01:50
求我
丸屋三昧 说: 同意你的观点。工作忙很难有耐心慢慢打这种流程长的游戏了。巫师3是一款优秀的游戏,但不太适合我了。
唉,其实作为社畜同样也是一到跑图时就感觉很烦躁,对话也恨不得快进...
以前不理解氪金战士的存在,现在才明白比起这些小钱,时间才是稀缺物品。
#12 - 2017-11-5 21:18
游戏不太适合楼主,观点有几个有些和楼主有偏差。
那些“魔法刻印”是叫法印啦,然后战斗系统确实是砍和翻滚,但是这样会很大程度把你的战斗节奏打乱,我偏向小幅度滑步和昆特印,另外这游戏不是让你像一个剑士一样砍砍砍的,多注意你的道具和战术。战斗系统我觉得最要命的地方是一旦进入战斗状态不能跳,在有高低差的场景很容易吃瘪,当然在这种场地发生战斗我会撤到一个相对合适的地方解决敌人。
上衣和剑的识别度十分高。每把不同名字的剑鞘是不一样的。外观除开刃之外靠近手的部分也是不一样的。当你塞进去不同的符文石后,剑上面显示的符文也是不一样的。
对付敌人的话你可以纯粹使用高数值碾压你也可以使用持续伤害技能车轮战,都在乎你的决定。另外背包问题我是没有遇到过……
感染力一般的音乐不能赞同,凯尔莫罕的场景BGM以及在威伦野外的战斗BGM都令我很满意。不过这也是个人喜好问题啦。
剩下的观点也算是赞同楼主的,不过在楼主眼中可能并没做到瑕不掩瑜吧?
#13 - 2018-5-14 03:28
(人生充满着痛苦和愉悦)
巫师3都玩不下去,已经和游戏无缘了,只能当社畜了
#13-1 - 2018-5-14 21:03
丸屋三昧
不不我其他很多游戏能玩很久的,你自己限制了自己的想象力。
#14 - 2018-8-14 16:38
的確,即使有再好的劇情、美術等等,但令人遊玩過程難受,那麼選擇放棄是再合理不過的了。

畢竟人的時間有限,而現在能玩能選的又太多了。

實在沒有必要忍受『不愉快的遊戲過程』,就為了獲得『某些似乎(玩過的很多人都這麼說)很棒的遊戲性』。

......話說就我的例子,更多的是譬如:

廠商連個最基本的『音量設置』都沒有、美術辣眼睛『畫風難看』、關卡設置刁鑽的『手殘難玩』、太多得刻意浪費時間的『要農要肝』、『白開水劇情』灌水喂屎--

總之,很多的神作,就算神,也很可能只神在『某些』地方。
#15 - 2018-9-11 20:13
看了你的话我突然不想玩了。。。我可以说是这公司的黑了。1代我完全可以从头骂到尾,战斗系统和快递任务真是可以婊到他们死。2代的战斗系统就跟你说的3代一样,滚来滚去,法印的按键设置实在无语而且非常华而不实。但我知道玩巫师是来玩什么的,所以我曾经坚持了无数次,最后还是放弃了。。。想了想玩arpg不一定要死绑在这棵树上,还是选择龙腾实在啊233
#15-1 - 2018-9-11 20:57
丸屋三昧
说到CDPR的问题我倒是很期待CyberPunk2077,光看实机演示的话很多我在巫师中难受的系统在CP中看上去都还不错,比如装备系统,比如战斗,龙腾世纪没玩过不太清楚。
#16 - 2018-12-25 10:58
很能理解你的感受 我也是被你所说的这些缺点所困扰 特别是你所说的游戏节奏(跑路→说话→跑路) 还有逼死强迫症的?和一些不知道捡不捡的垃圾 但是我还是喜欢这款游戏的,因为他的剧情实在是太棒了 景色也实在是棒
希望赛博朋克2077中不会出现这种问题了
#16-1 - 2018-12-26 00:26
丸屋三昧
应该还会出现,这不光是CDPR的问题,开放世界大多如此,这几年这类游戏中节奏上处理的最好的是今年的PS4蜘蛛侠,但自由度的确和其他游戏比不了。
#17 - 2018-12-27 23:38
(打破次元壁)
同感,我完了1/5弃了,说真的欧美厂商不适合搞动作系统,cdpr做fps是个极其正确的选择。
#18 - 2019-8-10 16:27
本来就不存在能让所有人喜欢的游戏。只是这类型游戏不适合楼主罢了,前面的直接劈头盖脸一顿喷的人真是太过掉价了......
在我看来巫师3更像是一本小说,而玩家可以操控主角杰洛特来体验这个世界和观看剧情,如果你玩过前两代就会发现3成功地把两代的优点结合并放大,剧情与战斗系统的平衡度把控得更好了,也能感受到蠢驴的神速进步。小说也有受众面问题,更何况这款更像是沉浸式体验的小说的游戏呢?
#19 - 2019-9-9 05:05
跟楼主差不多的历程,一开始进游戏就被惊艳到,美术,音乐,整个的氛围感,渲染的无可挑剔,不过玩了一会就放弃了……毫无游戏性可言的战斗系统,毫无美感的武器系统,逻辑一点都不明确的菜单……不过在断断续续弃坑又回坑了数次,主要是玩到诺城以后……瞬间对这个游戏有了无比的好感,细节过于充分,以及,其他所有游戏我都没有体会过的冒险感和沉浸感……每个人物都真实丰满得像玩家的身边真的存在一样,你可以感到他们背后都有着自己的经历,也有一整套这些经历所形成的行为逻辑,以至于通关之后很长时间我都沉浸在一种跟好友分别的丧失感里……如果这个世代,你让我选一个最好的沙盘游戏,我肯定选塞尔达,不过第二就是巫师3……我很长时间都不服tga的评选里,bloodborne输给巫师3,黑魂3输给血与酒,但是现在我已经非常认同这个结果了,实至名归
#20 - 2019-11-14 22:13
(Komm, süsser Tod)
rpg玩家的乐趣就是接任务和听人说话,至少对于我来说是这样
巫师系列有侦探小说的特质,很多剧情并不是表面上说的那样,这一点在巫师3支线剧情上体现得很明显。很多玩家就喜欢不停读档看剧情,看不同的后续发展。
#21 - 2020-9-19 22:25
关于战斗部分的看法,和你一样。可能是生活节奏太快了,对这一类慢节奏的游戏基本不感冒,除非这类游戏能像旷野之息一样勾起我的探索欲,或者像底特律一样拥有不错的剧情,不用太费脑子就能打完,又或者能像血源,MH一样,战斗系统出众,让我想花脑子琢磨的。
#22 - 2020-10-15 22:10
> 玩起来不像是APRG,仿佛玩GALGAME。

可是哪有10个小时还没让我打起精神的galgame,就连石头门e17抹布的前期我都玩下去了bgm38
#23 - 2020-10-15 22:11
对了,galgame还有万能的ctrl bgm38
#24 - 2021-3-23 19:17
(-)
背包里物品繁多,我这种整理癖每次战斗后都非常难受。而且我不知道为啥巫师三的剧情对我而言总是差一点吸引力。