2016-5-21 16:44 /
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想玩这作真的是把很多东西揉合在了一起..
....对冥夜不太有感觉所以应该很大程度上影响了游戏体验,对部分角色感受不是很深,,所幸纯夏完全合我的波长。
随着后期游戏流程的进行抑郁程度逐渐积累。因为对部分角色感受不深,她们离场时和游戏最后并没有能很直接激发出来。
所以游戏致郁催泪效果在部分地方大打折扣。通完之后看着各章节标题才有了实感,抑郁感扑面而来...
郁不郁泣不泣说到底还是建立在玩家对角色的感情上..
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2小时后看来
我觉得这个东西感受最深的还是
白银武个人的成长,以及各个角色对自己和他人在情感意志责任立场的碰撞,还有势力间的斗争混杂在一起,在庞大复杂的情况下所生动展现的,个人的行为与被压制的个人情感和本性。
最后的最后,想着自己的最喜欢的人们而去战斗。
想着自己的女儿,想着自己的妹妹,想着让弟弟,想着自己爱的人......
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话说Baldr sky的战斗系统真是服了...
后面真是一把鼻涕一把眼泪模糊了双眼打的....
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