2016-4-24 00:15 /
作为售卖日期迫近的主机沙盒,作为沙盒控本来是收纳于必入的预定栏内的,但是最近新出的两款时机演示着实让人心凉。
沙盒要让人长久的探索下去,不是无限随机生成就足够的,如果没有足够的可玩性和收集性,很快就会对雷同的收集要素感到厌烦,加持没有足够的主线贯穿,一部作品就毁了。
然而时机演示带给我们的所谓探索要素是什么呢?
五颗星球,鲜明的区分出荒漠、沼泽、雨林、草原等地貌,我自认为我是一个想象力匮乏的人,但没想到这个团队能够无趣到如此地步,浩瀚宇宙无尽可能,为什么只能创作出类地行星,只能衍生出硅基生物?所谓的无穷物种,不过是些长了翅膀的霸王龙,四个翅膀的鸟儿罢了。
要让一个独立游戏呈现出文明的先后,气候的演变或许是不近人情了一些,但是敞开思维的话,至少也可以开发出漂浮在气态星球中的、浸润在滚烫岩浆内部的、能够适应极端气候变化的完全缤纷多彩的生物,还能更让人产生出一些探索欲来。
这个游戏,看来是要先观望小白鼠的游玩体验了。
沙盒要让人长久的探索下去,不是无限随机生成就足够的,如果没有足够的可玩性和收集性,很快就会对雷同的收集要素感到厌烦,加持没有足够的主线贯穿,一部作品就毁了。
然而时机演示带给我们的所谓探索要素是什么呢?
五颗星球,鲜明的区分出荒漠、沼泽、雨林、草原等地貌,我自认为我是一个想象力匮乏的人,但没想到这个团队能够无趣到如此地步,浩瀚宇宙无尽可能,为什么只能创作出类地行星,只能衍生出硅基生物?所谓的无穷物种,不过是些长了翅膀的霸王龙,四个翅膀的鸟儿罢了。
要让一个独立游戏呈现出文明的先后,气候的演变或许是不近人情了一些,但是敞开思维的话,至少也可以开发出漂浮在气态星球中的、浸润在滚烫岩浆内部的、能够适应极端气候变化的完全缤纷多彩的生物,还能更让人产生出一些探索欲来。
这个游戏,看来是要先观望小白鼠的游玩体验了。
总共10多人的公司哪有可能做到3A级别的宣传 时间和人力都没有。
各大上关于这个游戏的新闻 评论无论是数量还是内容上也都是3a级的
最重要的一点 开发商不停宣传自己游戏概念多先进 地图算法多黑科技 星球量多大
你是真没感受过hype train还是怎么着?
我还是这个观点 这个游戏的期待和Hype是游戏媒体和玩家给予的 尤其IGN几乎是以一己之力在狂吹这个游戏 至于游戏本身……
Well 这些都不是重点
反正还有几天就发售了 自然会知道结果。
游戏内容可能是玩家寻找诸多文明,尝试推动文明进化到可进行星际旅行,以诱导文明之间交流。
但由于手游性质不方便持续操作,也可能变成放置类游戏,因为文明自己也会慢慢演化,或主动寻找其它文明,或闭缩起来防止被找到。
所以受众几何,很难说。
我发了一个问题:设定外星文明生活在恒星上的话,应当设定什么
关于游戏美术,已经公开的:试制有“来自外星文明”印象的字体 与 有“来自外星文明”印象的字体,已经做了600字了。
要么在美术和风格上能够给予玩家这种sense of wonder
要么能够在游戏性上给玩家探索开拓的快感
我在思考容量相比 No Man's Sky 更小的手游怎么避免重蹈覆辙。
不过按目前设定,可以保证游戏中会出现 1/2 ~ 2/3 发源自非类地行星的文明,这个大比例是考虑到,现实中发现的系外行星里岩石行星并不多(亦或因为太小发现不了)。
可是不管是玩家也好 还是SF迷也好 只是在封面上 是不会满足的嘛