2016-4-4 05:09 /
战国立志传,以KPI为导向的作业play,就此诞生!
「天下を統一する」楽しみだけでなく、「一武将としての生涯を体験する」
实际(借用日亚某评论):ゲームスタート⇒家臣⇒命令遂行⇒城代⇒命令遂行⇒城主⇒命令遂行⇒軍団長⇒命令遂行⇒天下統一!やったね!
无视势力长远利益而以获取勋功为目的的任务系统,在脑残AI指挥下进行的无谓的战斗,令人回想起了身为社畜时的恐惧。
与创造PK相比更加限制行动自由度的玩法,各种功能欠缺且自相矛盾的设定,与之相比而言三国志13的朋友圈系统甚至堪称完善。
操作、BUG以及数月后才会上线的功能更新就不用再提。

如果游戏是实际历史的美化,人们可能在玩过后会发出各种或好或差的评论。如果游戏是历史的劣化,那么可能根本没人想玩。
在光荣的游戏广告词愈发壮大、更加诱人的同时,游戏的内涵日见其狭小。今年三国志13和战国立志传的发售,就是情怀被厂商自身一手扼杀的现场。
平庸的游戏设计师用daily routine填满自身的工作时间以及游戏内容。你不需要用它再来填满你的娱乐时间,谨记。

PS:
战国立志传中值得一提的是关原和大坂之战的剧情战,其余均无太大意义。把这些最多算一个资料片的内容作为单独全价游戏发售,被玩家普遍差评也在情理之中。请务必先看过steam及amazon上的评价再行决定。哦,steam上要翻日区?既然光荣自己选择不卖,那就别怪大量玩家不买。




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