2016-3-28 15:32 /
草稿,在不断完善中。




僕達はまだ芽が出たばかりの小さな葉っぱ、でもいつも天に向かって手を伸ばしていよう。そして、いつかきっと、大地にしっかりと根付く、見上げるほどの大木になろう。
                                                                                         ——PC ANGEL 1998年12月号

惯例前言:
本篇是LEAF画师介绍帖,可能会谈及一些会社历史,但不会对人物的是非做过多纠缠。
介绍的画师仅限于担任过主力原画的,像水野早桜这种在LEAF担任过上色后在minori主力原画出道的不在此范围。

对于诸多erogame玩家而言LEAF是个再熟悉不过的游戏品牌,甚至可能比写这篇絮絮叨叨又臭又长的说明文的人还要了解,不过作为开场白,果然还是要公式一点
————LEAF是AQUAPLUS旗下的十八禁游戏品牌、2CH叶健版的两大主角之一、最初将“Visual Novel”体裁引入erogame中的吃螃蟹者,第一部十八禁游戏改编全年龄TV动画的原作厂商

作为业界昔日的顶梁柱之一,AQUAPLUS近年玩票不断不思进取(等等,好像Key、Tpyemoon都差不多诶..),以LEAF为名义的发布的作品就停在了4年前的白色相簿CC之后再也没有更新,好不容易出来个新作又在全年龄主机平台的道路上越来越远,导致AQUAPLUS与国内erogame新人(白嫖)玩家群体急速决裂。
那句玩笑话怎么说的来着,一流厂商做手机,二流厂商做主机,辣鸡厂商做黄油;所以下川社长还是挺有抱负的..(光速跑



啊,扯远了...那先先谈点AQUAPLUS的历史好了,AQUAPLUS的前身名叫U-OFFICE,是下川社长和当时的高中朋友、现如今KEY的音乐名家折户伸治等高中同好组建的一个最初为游戏厂商提供音乐的工作室,久而久之也不由动起了做游戏的心思。

一开始败家子富二代下川直哉社长只是想紧跟时代潮流建立个玩票用黄油品牌,泡沫厂商做出的理所应当只能是一塌糊涂的赝作,简直亏得妈妈都不认识了,要不是一个土豪老爹直到雫开始有了更优秀的制作人员加入后,又仿照CHUNSOFT的SOUNDNOVEL创作出Visual Novel这一体裁(这点很重要,现在一些欧美网站依旧把erogame的ADV类型称作Visual Novel,足以见得这个词的影响力)才顿时麻雀变凤凰成为erogame业界生力军,U-OFFICE也差不多在这个时期因为下川直哉父亲下川隆治收购了其股权而改名为AQUA(AQUA是下川隆治发家的汽车品牌),折户伸治也是可能是因为此事与下川产生桎梏而离开了LEAF

那么,为什么现在的AQUA叫AQUAPLUS呢?
以迄今为止erogame业内影响最大最知名的跳槽事件作为分界点,但凡任何与leaf历史有关的介绍,这个事件是永远避不开的——

当时任职于F&C的领袖人物CHARM(现在LEAF东京开发室的企划鹫见努)因不满公司待遇,又恰好下川社长伸出橄榄枝,于是带着同事画师甘露树和美里跑路到了LEAF;不久之后中村毅也毅然决然投送LEAF怀抱。这几位几乎是CockTail工作室的全部主力!下川直哉也为此建立了东京开发室,从此LEAF分为东西两派

因为东京开发室的建立,主公司AQUA更名为AQUAPLUS;东京开发室和大阪开发室的主创人员都不同,彼此间的交流也不多,因此LEAF的大阪开发室和东京开发室完全可以当成有着不同的受众的两个的品牌。

时过境迁,随着发家时期的主创一一离社,现在的LEAF大部分主力制作人员已经和最初的大阪开发室没什么关系了,要是没有カワタヒサシ这棵独苗,基本只剩下川社长这一个孤家寡人咯www

TIPS:F&C的前身为IDES'旗下的工作室,“F”是FairyTale,“C” 是CockTail,97年重组后取两个单词的首字母命名为F&C。业界著名的人才交流市场,从这里跳槽出来的erogame圈子名人不计其数:比如LEAF御三家,比如CUFFS核心原画☆画野朗,比如Sphere核心原画橋本タカシ