2015-12-20 00:24 /
这个像3D一样的做法是叫2Dlive吗?感觉这个趋势可以有,事实上本作机战效果还是可以的,貌似这种做法可以在保证动作流畅的情况下省去大量原画时间?摄影给人感觉有点明亮,基本这种摄影开始就给人王道剧情走向的感觉。
2000年以后的硬科幻基本活在攻壳的光辉(阴影)之下,不管在设定,主旨上基本全被攻壳囊括。所以每次看这种作品总想看到能在攻壳上有所延展。现在作品的篇幅往往被限制,而攻壳本身信息密集度就非常高,所以在内容宽度上突破比较难,在某点上的深度突破还是有文章可做。比如PP2。不得不说虐妻狂魔(雾)冲方丁怎么说也算攻壳接班人,PP2在立意和设定上比老虚的PP1优秀很多。
近年来不论PP1还是翠星石或者是乐园追放,总是在乌托邦构建上就出现了比较大的问题:系统的根本目的是保护系统,然后再将系统影射为人类政府,表示其实人类社会并没有计划。这种设定本身就非常令人无语。同时很多方面的探讨明明有巨大空间却点到为止,PP1里非常多我就不详细列出,乐园里关于人格电子化(也就是攻壳的ghost)、总演算能力不是无限导致的新的社会分配问题、人格档案的管理这些随随便便都可以做两季的内容,结果全杂糅在一起。翠星石里人类进化的两个方向居然是最后一集才出来。我不知道老虚是水平不够还是故意点到为止让人不花脑子就可以消费到内涵高深的感觉,反正这一点个人不太喜欢。其实这么一想,这也是老虚在群像剧上取得成功的原因吧,phantom FZ madoka,pp1撇开对内涵的期望,在观感上确实比pp2来得好。
Tags: 动画
#1 - 2015-12-20 11:54
(为什么有超神作这一评价……)
据说是CG动画?(我也不知道……)

没看过攻壳要怎么补(bgm38)

PP2集团心理值炸一想,思考的问题还是很深的,和PP单一人心理值做对比,水平要高,但PP2整体做的实在太差了。
#1-1 - 2015-12-22 13:33
Akko Cavendish
攻壳的话是这样,选择比较多。我是神山健治的TV两部开始补,这两部我觉得是攻壳的精髓。然后补初代95版(2.0是95版的重置,我看的2.0),就是押井守川井宪次那个。后面无罪啊sss啊顺序随意,笑面男和个别的11人是两部tv的总集篇,个人还没看。新剧场刚出,就是冲方丁接手的第一个攻壳正作,下了还没看。然后冲方丁的arise,个人随便看了点,可看可不看吧,和SAC正作系列级别有差距。
#2 - 2015-12-20 17:23
PP2太过局限于一点了,剧情很曲折但是实际上并没有什么用。。。听说和攻壳一个风格。相比之下我是比较喜欢PP1,涵盖了很多方面,广度要强很多
#2-1 - 2015-12-22 13:43
Akko Cavendish
怎么说呢,PP1你说涵盖广是没错,但是整个西比拉的形成就和人类社会进化的根本目的是冲突的。说实话就是一个畸形世界观下的警匪群像剧。看的非常畅快是真的,有些设定也非常新颖,但是整个主旨很空洞,你都不懂他想表达什么。有点像前20集的最二王冠,不明觉爽而已。
PP2系统自查就和罗素悖论重新对数学证明基础进行定义一样,使作品在基调上你可以说是反乌而不被人嘲笑。然后鹿毛代表社会碎片化后集体意识的复辟,其实这是反历史潮流的西比拉也说了。但是朱妹说我就是不信邪,要组织一波曲折上升的历史。然而西比拉没镇压反而考虑了这种可能性。这作品深度一下蹭蹭往上飞
当然,PP2的系列构成做的真的好烂,乱七八糟的主旨不明。好的想法没突出给观众本身就是制作者的问题。相比来说pp1在商业制作上明显成熟。
#3 - 2016-5-9 15:45
与其说“系统的根本目的是保护系统”倒不如说是找不到系统存在的必要性...总有种树个无恶不作的假想敌然后打靶打到高潮的感觉?虚的科幻感觉还是过于偏向故事,科学的部分并不合理啊
#3-1 - 2016-5-13 14:01
Akko Cavendish
确实是这样,第一季西比拉的形象完全不鲜活,和腐败政府没什么区别这样AI管理的意义显得很蠢。第二季的自净功能明显合理