2015-12-3 23:56 /
  11区的黄油界有几个难能可贵的品牌,在如今这个重视人设和剧情远胜于游戏性的业界里,他们一直在坚持着做“好玩”的游戏,盯紧他们的动向往往就能够找到耐玩度十足的作品。第一个是AliceSoft,黄油界的老牌霸主,在萌作泛滥之前,始终有着业界王者的名号,他们的作品不仅仅有大名鼎鼎的兰斯系列和斗神都市,连NTR题材都能被他们做成塔防游戏,让玩家玩得不亦乐乎;第二个是Eushully,多年来一直在跟A社较劲的行业大佬,以每年一部新作的平均速度,稳定地扩充着自己的世界观,把“战姬”系列故事的时间跨度延伸到了前后数千年之久;而第三个便是softhousechara了,国内玩家习惯称之为“软屋”,与前两位大哥比,无论是名头还是作品厚重度都难以企及,然而他们所开发的游戏,从耐玩的角度来看一点也不输给前两者。软屋的游戏往往像是一个个彼此独立的小作坊,作品之间即使发生关联却也影响不大,故而很难形成兰斯或战女神系列的那样一个完整且庞大的世界观,以至于尽管游戏性十足,却始终未能真正意义上地打响招牌,而这也就造成了该会社作品虽多且质量不低,却始终没有与A社和E社叫板的实力。

  在软屋平均每年一到两部作品、共计二十余部作品里,评价最高的是2004年发售的《筑巢之龙》。这部游戏很好地体现了软屋在研发作品时的倾向——对游戏性的超级重视,以及对剧情的超级不重视。《筑巢之龙》无疑是一部非常好玩的游戏,研发者设计了十几个主要角色,几十种魔物和特殊房间,然后把它们安排在一张小小的地图上展开战斗。地图虽小,但是通过巢穴修筑,可以千变万化,既可以把敌人玩弄于股掌之间,也容易把自己玩脱,让手中的大笔财富化正为负。游戏的创意原本来自于11区影响极大的勇者斗恶龙系列,然而《筑巢之龙》的不同之处在于,玩家扮演的并非勇者而是恶龙,这只恶龙千方百计地在自己的龙穴里建造机关生产魔物,阻止各路英雄前来抢夺他的财宝。于是在这里,本应是大BOSS的恶龙成为了主角,而冒险家、盗贼、剑客、僧侣、军人、魔法师……这些在其他作品里理应是正义和梦想象征的豪杰们就都变成了“反派”。

  布拉德·莱茵,这是《筑巢之龙》主人公的名字。他是货真价实的龙族,拥有坚硬的牙齿和锋利的爪子,他有着巨大的身躯,能够使用十几种震天撼地的魔法,可以轻易地将人类的城市和街道化为焦土。然而这只可怕的恶龙其实是个逗比,他一直试图走儒雅路线,整天宅在家里看漫画,既不愿出门破坏人类的城市抢夺供品,又不想把自己的老巢建造得华丽无比,当人类因为惧怕他作祟而献上供品和活祭时,他也是无可无不可地留下供品,却放担任活祭的少女毫发无损地回去。只有当人类的勇者们为了财富和荣誉入侵龙穴时,他才会以防卫为名进行战斗。然而有一天,现实不再容许他享受这种平静而惬意的生活,因为他有了未婚妻。而他的这位未婚妻,可不是那么好打发的。

  由于是杂种龙,尽管布拉德在人类面前可以拿出近乎碾压的实力,可在龙族里却是个如假包换的吊车尾。至于他的未婚妻呢?嗯,那是一位即使在纯种龙里也拥有着无敌称号的龙霸天。琉米斯贝伦,拥有这个名字的龙族少女,虽然美艳不可方物,但是性格极端暴躁,因为一言不合死在她手上的龙族不知凡几,她要求布拉德建造一个华丽的巢穴,积攒足够的财宝,练出高超的性技(好吧,不愧是黄油的女主角),倘若规定时间到了后她对主角的工作不满意,就会愤怒地给自己这位准丈夫来一个透心凉。为了让布拉德没有退路,她还特地跑到附近的人类居住区上空降下灾难,让那里的人们感受到龙族的恐怖,继而组织起强大的讨伐队伍攻入龙穴。

  焦头烂额的布拉德根本无力改变眼前的局面,他只好老老实实地攒钱、雇佣魔物、俘虏入侵龙穴的勇者们、剥夺他们身上的钱财、用到手的财富进一步扩建龙穴,以免到时候小命不保。在未婚妻面前窝窝囊囊的他,对付起前来挑衅的人类勇者时,便又恢复了当初的神勇。仅仅依靠雇佣的魔物和布置于龙穴四处的机关陷阱,便将来袭的勇者们一次次地一网打尽。他将这些勇者们尽数俘虏,当有人带着钱财要求赎回这些俘虏时,他便放回他们,唯有姿色不凡的女性俘虏不会这么简单放走,因为他要在这些女性身上练习自己的性技,以免之后的新婚之夜里,因为无法满足未婚妻而遭受穿胸之祸。

  整个游戏的大致故事背景就是这样,之后的故事就是龙穴里迎来了一个又一个拥有强大战斗力的冒险者们,其中的几位女性冒险者在被主角俘虏后,受到主人公身与心的调教,彻底沦陷。好在布拉德真的是一只儒雅而绅士的好龙,他对自己的绝大多数女性俘虏都能以礼相待,有时候甚至会出面帮助她们解决自己的人生难关。与尾巴社的主人公们动辄就让女主角恶堕什么的相比,布拉德简直就是一位小天使。然后呢?然后就是其中的好几个妹子就这样迷上了他,并且在发生了几件鸡毛蒜皮般的小事件后,迎来属于自己的结局了。

  然后呢?没了。是的,这个游戏的剧情就酱紫。极其的单薄,只有开头、经过和结尾,没有高潮。冲着“恶龙斗勇者”的故事而来的玩家,如果一心记着自己只是来看剧情的,就会傻傻地看到这种不温不火的展开。既没有AliceSoft作品里的传奇性,也没有Eushully作品中的悲壮感,只是简简单单的一个很随意的世界观设定,软屋对游戏剧情的弱化,可见一斑。

  但是相应地,《筑巢之龙》这部游戏,从“好玩”的角度上讲,不仅不输给A社和E社,而且还超越了前两者所推出的大多数作品。纵然它看起来只是一个简单的塔防类游戏,然而丰富的可收集元素却让塔防的过程显得一点也不无聊。游戏的平衡性更是堪称业界楷模,适中的难易度使得本作的很多关卡都显得很有挑战性,但又绝非难若登天。游玩的过程中不需要无限的刷刷刷,更不需要使用修改器,它不歧视手残玩家,因为所有的战斗过程玩家只需要在旁看着,战前的筹备和动员才是玩家所需要做的。如何设置陷阱,如何安排魔物,如何规划房间布局,让手中的魔物能够更大程度地发挥作用,并且通过合理的机关设置削弱敌人,减少己方魔物的伤亡,这便是玩家的职责。是的,它不歧视手残,但是也许可能似乎有那么一点点地歧视“脑残”。

  只是不要害怕,这是一个只需要小小地花费一点心思便能够流畅地达成结局的游戏。是的,流畅性,这是黄油界很多以游戏性为卖点的作品所缺乏的东西。重复刷级的腻烦,无法过关的焦躁,面对BOSS时的无力,路线取舍时的纠结,这些极其容易让玩家倒胃口的元素,《筑巢之龙》统统不具备。是的,尽管有着丰富的元素,尽管在黄油界拥有神作之名,《筑巢之龙》还是有着小游戏的优点——休闲性。无聊了?疲累了?玩不动那些大型游戏了?来试试看我这里吧,看能不能让你稍微的,轻松一下。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  【系统】C

  2004年所使用的系统,只有在特定的情况下才能够存档,这使得游戏进行过程中经常会感到不方便。为了节省时间,笔者常常会在战斗发生状态下直接关掉游戏窗口然后重新启动读档。

  【剧情】C-

  故事的主线非常简单,就是主人公为了结婚盖房子,然后与前来讨伐他的各路妹子们增进感情的过程。从开始到结局一直不温不火,一切都是顺理成章地推进,几乎没有高潮。

  【人设】B-

  男主角不错,各女主角的外貌与性格,依现在的眼光看,亮点显得有些不够。

  【画面】C

  年代问题,画风太老,画面质量又不高,这成为了本作较难安利的最重要原因。

  【音乐】C

  主题曲不好听,BGM也很一般,基本没什么能够让人眼前一亮的音乐。

  【声优】B-

  由于角色总体数量较多,本作安排了不少的声优,只是知名的不是很多。台词数量不是很多,这让声优们的发挥余地并不大。

  【游戏性】S-

  极佳的耐玩度是本作广受好评的主要因素,易上手,易提升,难度适中,内容丰富,使得本作看似是个不大的小游戏,但却极易上瘾。缺点是结局全通后的回头率较低。

  【工口】C

  画风和画面质量的原因,使得本作的H场景虽多却缺乏实用性。

  【鬼畜】C+

  存在大量的凌辱内容,然而由于主人公的逗比性格以及游戏整体氛围偏欢快的原因,几乎感受不到鬼畜。

  【总体评分】72

  erogame里真正称得上“好玩”的少数作品之一,玩起来非常愉快,然而剧情的空洞使本作的逼格始终升不起来,极其容易被人当作普通的小游戏看待。

  笔者喜欢的角色排名:莉·璐库尔·艾尔卜华德>梦·塞恩>库>琉米斯贝伦>菲·卢兰捷尔·赫尔顿>塞碧尔·库里得>迪艾·迪卡>艾法·莱兹曼>麦姆·麦斯特隆>拉尔·格雷>杜艾露娜>布拉德·莱茵>玛卡莱特·贝奥卢弗>里奥·哈雷因>琉贝尔麦特;

  笔者喜欢的结局排名:梦END>璐库尔END>菲END>琉米斯END2>琉米斯END1>后宫END1>后宫END2>库END>杜艾露娜END>女仆END>麦特END。
#1 - 2015-12-4 00:49
(这种事绝对很奇怪啊!)
bgm的评论区有几个难能可贵的大手,在如今这个重视点格子和加好友远胜于发评论的网站里,他们一直在坚持着发用心的点评,加住他们的好友往往就能够找到耐玩度十足的作品(bgm38)
#2 - 2016-5-30 12:03
很多游戏都是通过谭亭大大的推荐继而去玩的,不得不说在描述游戏的同时还能精妙的避过剧透,十分感谢
#3 - 2016-7-3 01:50
(akaiclanrnonnad)
一直搁置着,看来要玩玩看了
#4 - 2017-3-31 01:04
sfc的游戏剧情都是一向的白开水+傻白甜,男主角也是迷之超强性欲动不动就是大艹三天三夜,妹子也是艹着艹着就爱上男主了……囧rz

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