2011-2-15 01:39 /

「私と約束して…生きて…どこまでも生き続けて…」

  如果说这个系列打完之后能记住点什么,那一定是这句话让我难以忘怀。サティア灵魂飞散,给セリカ留下一副到处招惹灾祸的身体。明知道这样活在世上只有永远的痛苦与煎熬,还特意用遗言嘱咐了一番你绝对不能死,这种怀着深深的爱把自己的另一半推入地狱的气场让我觉得莫名的震撼。「どこまで」,不知道语法上这里是否只是表示程度,但仅从字面上讲,原本应该是「いつまで」和「続けて」重复表示时间上的漫长。这里换成了「どこまで」,同时包含了时间与空间的概念,短短10个字就概括了之后セリカ望不到尽头的漫长旅途。
  想起记忆女神的女儿们里的燐,和セリカ类似,都是不死之身带着残缺的记忆辗转流浪过一个又一个时代。不同的是燐在最后终于和最初的那个人再会并结合了,而セリカ没有这样的好运。在这个复活、不死、神格化都不算稀奇的设定下,我一直以为故事会以サティア的复活告一段落,可游戏的进程却一点一点残酷地打击掉我对サティア复活的希望,直到我完全放弃这个念头。回头看看,也正是因为没有サティア的复活,最初告别的分量才显得尤为沉重。
  和燐不同的是,セリカ记忆障碍更像是一种自我保护。燐在大部分时间内记忆都是完整的,失忆了以后也完全恢复了,因为只要活下去总有一天会遇到她等待的人。セリカ从踏上旅途的那一刻起就注定了永远无法实现自己的愿望,如果一直记住每一次的离别与悲伤,内心总有一天会无法承受而崩溃。战V的最后,セリカ对エクリア说自己已经无法记起两人刚刚相遇时エクリア的举止了,エクリア说没有关系你只要尽情地活在现在就好。如果说セリカ在战零里的两次失忆都是剧情中客观因素所致的话,战V里的这段对话则流露出了作者自身对这个问题的理解。
  于是到头来我发现,真正被サティア推入地狱的根本不是セリカ,而是玩家。セリカ记忆不好使,但玩家在短时间内阅读了跨度长达数百年的故事,不说能记得一字一句,至少来龙去脉和最初的感情那是完全记得的。セリカ经历了无数离别,不时脑海中浮起以往记忆的片段时,他自己倒好,想想就放弃了,就留下玩家在电脑前干着急。系列用ZERO的前1/3的篇幅交代了セリカ与サティア的相遇与永别,而ZERO的剩余部分、Verita的大半、以及后面两部(虽然没推过不过看介绍主角还是セリカ)全都在的流浪。1/3的温暖要承载11/3的孤独,还是那句话,过于沉重与残酷了。
  相比之下,幻燐和V的几个真·女主角就没那么给力。イリーナ在幻燐1里还有点看头,幻燐2里完全就是个母仪天下的国后,人物没太多个性可言。イリーナ便当的时候,我不禁有种“活了这么久早就活够了吧”的想法。到了战V,看到リウイ始终对イリーナ念念不忘想要设法复活,我一点感觉都没有。エクリア是类似的问题,战V后期就是个完美的女仆长,一个女主角没了感情波动还有啥存在价值。ルナ=クリア,这东方发色+丰满身材+青山大妈的公鸭嗓,打死我也没法跟“圣职者”这个形象联系起来(青山配的另一个圣职者シルフィア倒还不错)。再加上ルナ和セリカ在一起的时候只有一起生活的私心,身上的光芒自然比不过和セリカ一起追求理想时的サティア。其实サティア的角色能给我留下很深印象,可能也得益于出场时间的短暂。如果她和セリカ真的一直活下去,大概总有一天也会对这个角色厌烦的吧。

  扯点游戏性,虽然我这上修改器的没资格说... 我本来不想ssg的,打了两章以后实在是很不爽:只跑剧情迷宫的经验根本不足以支撑人物等级上升,每章上来落后敌人20级,酒馆任务几乎都做不了,同队队友一起练级等级差基本无法缩小... 这都啥跟啥啊!RPG刷怪练级什么的最讨厌了!搞死人的每个技能单独的熟练度就更不说了,这玩意儿SSG还没法调... 总之全道具全熟练度以后在迷宫里对着攻略直奔事件地点,战斗量也正好,这才是享受啊(死

  最后是一个问题,セリカ和不少角色相遇以后都有サティア的既视感,而且还是双方的,这点在ルカ=クリア身上体现的尤为明显。不知道是不是我看剧情的时候漏了,感觉没有交代这方面的缘由。中途出家伪非小白一只球厨指点...
Tags: 游戏
#1 - 2011-2-15 08:03
(てへぇ)
剧情上战V正史线接战1战2.
虽然没有玩过战2,……

十年前的游戏了,可玩性很差。可以找小说版看看剧情。
#1-1 - 2011-2-15 10:41
Kane
大大求解最后一段那个问题。。
#1-2 - 2011-2-15 19:17
5的4次方
Kane 说: 大大求解最后一段那个问题。。
实际上没有必要考虑太深……就是没有交代。
何止是サティア的既视感……
连看那个盗贼仅因为既视感,就把人家收为使徒。
想到战零里那个小盗贼那么死心塌地的跟着,就没想过收成使徒?老人妖就是健忘啊。看什么都像见过的。
#1-3 - 2011-2-15 20:20
Kane
5的4次方 说: 实际上没有必要考虑太深……就是没有交代。
何止是サティア的既视感……
连看那个盗贼仅因为既视感,就把人家收为使徒。
想到战零里那个小盗贼那么死心塌地的跟着,就没想过收成使徒?老人妖就是健忘啊。看什么都...
关键老塞单方面YY也就算了,连女方也一个个都好像前世和老赛见过一样。。最orz的是村子里接收的小loli,一眼对上了就带回家养然后父嫁。。

其实使徒这设定我猜是做战V的时候剧本作者一拍大腿想出来的?战0和幻燐里都没这概念,只要是一般人类就没法和老赛/小李一直走下去。到了战V这个禁忌就被打破了,老赛可以召使徒,小李那边的女神官直接去求了个神格... 不过人类得到小块神核就可以半永生这倒是战0里就有,这么说来理论基础一直很完善只是没想起来应用么...
#1-4 - 2011-2-16 18:46
5的4次方
Kane 说: 5的4次方 说: 实际上没有必要考虑太深……就是没有交代。何止是サティア的既视感……连看那个盗贼仅因为既视感,就把人家收为使徒。想到战零里那个小盗贼那么死心塌地的跟着,就没想过收成使徒?老人妖就是健忘...
使徒设定在战1里就有。我觉得是做战0的时候没想过会和前作接起来,就没设定,出了战V,和战1的联系紧密,为了能不出矛盾,才会出现正史线后面那一个个女的不自然的登场被推……
#1-5 - 2011-2-23 10:20
青藍堂
Kane 说: 关键老塞单方面YY也就算了,连女方也一个个都好像前世和老赛见过一样。。最orz的是村子里接收的小loli,一眼对上了就带回家养然后父嫁。。

其实使徒这设定我猜是做战V的时候剧本作者一拍大腿想出来的?...
使徒也是分享神格位的关系,老赛就是神体,很好解决;老李要是有神格位,女神官也不用那么麻烦了。
印象战零中的盗贼是看着老人妖的交际圈太大牌了知难而退的,一开始只是个白银公,过一段时间跑出来更BT的一群大佬...OTL
#2 - 2011-2-15 20:46
(この勝利を、近所のおばさんに捧げる! ... ... ... ... ...)
跑完战0,永焰读的还是太急了。消灭アイドス的时候サティア还是出来露了一下脸的,「いつまでも貴方を見ています」,从这刻开始两人的灵魂算是合体了吧。最后老塞失忆,我感觉是因为战0是后出的前传,自己抖出来的摊子得自己收拾。反正サティア裸飘见过了,只要记忆一扔,装作啥事儿没有和原来的几部爱咋衔接咋衔接。。

顺便我发现ドーナ族长(就是那个龙人)竟然没有scene... 这角色从开头出演到结尾,ハイシェラ离开女神身体之后的一段时间里老塞身边还只有她一个人来着,推倒的机会要多少有多少... 我可以认为这是剧情bug么!(死
#2-1 - 2011-2-23 10:27
青藍堂
守护女神神体的妖精和其它召唤泪流满面T-T,不过那个妖精太小了的确不太合适(拍
而且海姐离开女神身体后自己跑出去修炼,把老赛托付给白银公,白银公估计也不想给精灵国遭罪就把老人妖丢在那个遗迹里面一睡睡了差不多一百年,醒来就遇到アイドス的残渣,结果一路跑到白银公那里人家好心就“帮着解决了”。
其实召唤的这些平时都不需要呆在老赛身边,只有被召唤了才用出来,所有召唤中似乎也只有一角公享受了24小时随团打杂的待遇。
#2-2 - 2011-2-23 10:43
Kane
メビウス 说: 守护女神神体的妖精和其它召唤泪流满面T-T,不过那个妖精太小了的确不太合适(拍
而且海姐离开女神身体后自己跑出去修炼,把老赛托付给白银公,白银公估计也不想给精灵国遭罪就把老人妖丢在那个遗迹里面一睡睡了...
我只是觉得龙人姐姐气质颇佳。。顺便其实体型不是大问题,连那个巨大粘液怪都可以。。小的么。。用手指好了(死
#3 - 2011-2-23 10:12
(Mobius)
并不纯粹是老人妖的脑补,圣女有サティア的部分记忆,虽然获得这些记忆的方式还没有解明,但サティア、ルナ=クリア、ロカ・ルースコート都在与老人妖刀剑相向的时候说了同样的话(然后倒戈OTL)。ルナ=クリア原本也是因为“神的旨意”才接近老人妖的。
而マリーニャ・クルップ则被认为是シャマーラ的转生,而不仅仅是子孙这么简单的关系,所以也有曾经与老人妖一起旅行的“感觉”。

PS.印象中除了隐藏迷宫和魔神之外其它战斗只要配置得当一般也不会太难,不过那种一个技能条熟练度的设定的确杀时间。
#3-1 - 2011-2-23 10:50
Kane
我搞了三周目(二周目开始不踩雷)终于把大部分技能都练出来了。。但输出还是各种不安定。。

顺便球剧透战V正史以外路线梗概。。
#3-2 - 2011-2-23 11:27
青藍堂
Kane 说: 我搞了三周目(二周目开始不踩雷)终于把大部分技能都练出来了。。但输出还是各种不安定。。

顺便球剧透战V正史以外路线梗概。。
要是没有“战意”这个东西的话就可以装上手加減のXX (碗轮还是戒指记不清了)挂机了(茶...
两个IF路线的剧情记得不是很清楚了...
光路线的似乎是从神之墓场出来后圣女变成了老赛的使徒2号,而アビルース复活了邪龙并且和邪龙合体,人妖和老李合流干翻了アビルース,最后老赛用使徒1号换了老李的几乎整个后宫(如果没记错连孙女都搭上了)去寻找アストライア的灵魂了...老李两个就安享天年那样的。
暗路线似乎是老李继续进军,还设计围了老人妖,逼着水之巫女出面救场,老人妖去忘焰山取回了记忆,随后会根据之前的一些关键点决定打完邪龙之后玩家操纵的是哪一方,如果用老李就要对付觉醒的神杀和姬将军,老赛就是群打和深凌の楔魔合体之后的老李就行了。最后老李的原配灵魂出现断了老李的执念。。。好像是吧,只记得打老人妖得的物品能够合成リブラクルースOTL
#3-3 - 2011-2-23 12:16
Kane
メビウス 说: 要是没有“战意”这个东西的话就可以装上手加減のXX (碗轮还是戒指记不清了)挂机了(茶...
两个IF路线的剧情记得不是很清楚了...
光路线的似乎是从神之墓场出来后圣女变成了老赛的使徒2号,而アビル...
我去暗路线真给力。。我下了全cg档,翻了翻最后几个scene,有个エクリア去当宫廷教师的是啥,光end么
#3-4 - 2011-2-24 21:33
青藍堂
Kane 说: 我去暗路线真给力。。我下了全cg档,翻了翻最后几个scene,有个エクリア去当宫廷教师的是啥,光end么
光线一派和睦,至于宫廷教师这个真的没印象了...
#3-5 - 2011-2-24 21:41
Kane
メビウス 说: 光线一派和睦,至于宫廷教师这个真的没印象了...
好,四周目搞一把去w
#3-6 - 2011-2-24 21:43
青藍堂
Kane 说: 好,四周目搞一把去w
最近刚出了VERITA 2.0的コンプリートガイドブック特典アペンドディスク,海姐可以加入队伍,竞技场也多了一群人...打算有时间再装上重玩。
#3-7 - 2011-2-27 19:05
Kane
メビウス 说: 最近刚出了VERITA 2.0的コンプリートガイドブック特典アペンドディスク,海姐可以加入队伍,竞技场也多了一群人...打算有时间再装上重玩。
四周目光路线搞定。。300级前是魔法的天下,300级后反倒是只能靠物理dps了啊,而且加攻回的全没用了(比如老塞),必须是那种玩儿命加攻击的技能。。ルナ装了魔导铠整个一超级坦克,倒数第三个技能我至今只打出过99999这一种伤害来,这最终技能如果带上over kill会怎样。。
#3-8 - 2011-2-27 20:41
青藍堂
Kane 说: 四周目光路线搞定。。300级前是魔法的天下,300级后反倒是只能靠物理dps了啊,而且加攻回的全没用了(比如老塞),必须是那种玩儿命加攻击的技能。。ルナ装了魔导铠整个一超级坦克,倒数第三个技能我至今只...
167 M 調停者の判槍 ルナ=クリア専用/成長可
遠距離/『オーバーキル』付加
这种时候就需要2.0的新道具了-w-

李维的后期技能因为带贯穿所以实际效果可能比老赛还好..魔术技能容易受到属性影响而且大部分BOSS的魔防也的确比物防高...还没开始玩2.0不过觉得重头打可能会更有趣些,之前玩的都LV500了再打也没激情。
#3-9 - 2011-2-27 20:47
Kane
メビウス 说: 167 M 調停者の判槍 ルナ=クリア専用/成長可
遠距離/『オーバーキル』付加
这种时候就需要2.0的新道具了-w-

李维的后期技能因为带贯穿所以实际效果可能比老赛还好..魔术技能容易受到属性影响...
关键老李的必杀里有个+4000攻击的。。老赛最多一个+1500完全不给力啊。。顺便ルナ拿枪大概输出会不够的,魔导炮自身攻击力加的实在太高了以至于武器攻击力完全可以无视,这时候攻回就非常重要了。我装了ルナ专用枪根本打不动人,然后果断换小刀就各种99999了。。
#4 - 2011-4-23 20:40
(拨云无迹,踏雪无痕)
老赛靠的是攻击力和攻击回数都高所以输出才高,必杀系的技能基本上都不加攻击回数,输出不见得比老赛搞