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攻壳机动队 新剧场版 攻殻機動隊 新劇場版
1话 / 2015-06-20
2017-10-1
内核是DEAD END问题(义体更换走到尽头,官方字幕没译出来),再扩张到技术升级的停滞与革新的问题,最后落脚到故事层面的国家与跨国联合企业的对立。故事线索写得乱七八糟、生拉硬拽,还偏要说成层层嵌套的调查推理,心累 -
攻壳机动队ARISE ALTERNATIVE ARCHITECTURE 攻殻機動隊ARISE ALTERNATIVE ARCHITECTURE
10话 / 2015年4月5日
2017-10-1
补番顺序:ARISE border:1-4→ARISE AA #9 #10→新剧场版 -
攻壳机动队ARISE border:4 Ghost Stands Alone 攻殻機動隊ARISE border:4 Ghost Stands Alone
1话 / 2014-09-06
2017-9-29
故事只要认真看大致可以懂,但这么安排稻草人和铁皮人是要表达什么? -
攻壳机动队 S.A.C. SSS 3D 攻殻機動隊 S.A.C. SOLID STATE SOCIETY 3D
1话 / 2011年3月26日
2017-9-25
大概十年前第一次接触攻壳,就是难啃的SSS。如今回顾剧场版的2D版,发觉自己当时根本没看懂嘛 -
刀剑神域 序列之争 劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-
1话 / 2017年2月18日 / 伊藤智彦 / 川原礫(「電撃文庫」刊) / 足立慎吾、副:鈴木豪
2017-9-18
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